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Intimidate en Reg M-C : qui l’ignore, qui la renvoie et qui en profite

Pikalytics donne à Incineroar 31 % d’utilisation en Reg M-C, et il joue presque toujours Intimidate. Chaque équipe doit donc avoir une réponse prête à l’aperçu. On regarde ce que fait exactement ce talent selon le code de Pokémon Showdown, quels talents la freinent ou la retournent contre son utilisateur, et ce qui change dans Champions.

Par @9shinny ·

Mécaniques

Ce que fait Intimidate, exactement

Quand le Pokémon entre en combat, il baisse d’un cran l’Attaque de chaque adversaire à côté de lui. Un cran d’Attaque en moins laisse les dégâts physiques aux deux tiers ; les dégâts spéciaux ne changent pas. Le talent ne s’active qu’à l’entrée, donc pour le répéter il faut changer : Incineroar le fait avec Parting Shot, qui baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible et le fait sortir.

Un adversaire derrière un Substitute ne subit pas la baisse. Et les baisses s’additionnent : deux Intimidate d’affilée laissent un attaquant physique à -2, soit la moitié de ses dégâts.

Les talents qui l’ignorent ou la renvoient

Depuis la huitième génération, quatre talents ignorent spécifiquement Intimidate : Inner Focus, Oblivious, Own Tempo et Scrappy. Clear Body va plus loin et bloque toute baisse causée par un adversaire, tandis que Hyper Cutter ne protège que l’Attaque.

Mirror Armor, le talent caché de Corviknight, renvoie la baisse : c’est Incineroar qui perd le cran d’Attaque. Rattled la transforme en un cran de Vitesse en plus, même si l’Attaque baisse quand même.

TalentCe qui se passe avec Intimidate
Inner Focus, Oblivious, Own Tempo, ScrappyL’Attaque ne baisse pas
Clear BodyRien de ce que cause un adversaire ne baisse
Hyper CutterL’Attaque ne baisse pas
Mirror ArmorLa baisse revient à l’utilisateur d’Intimidate
RattledL’Attaque baisse et la Vitesse monte
DefiantL’Attaque baisse puis monte de deux crans : +1 au final
CompetitiveL’Attaque baisse et l’Attaque Spéciale monte de deux crans
ContraryL’Attaque monte d’un cran

Defiant et Competitive : quand Intimidate coûte cher

Defiant monte l’Attaque de deux crans chaque fois qu’un adversaire baisse une de ses stats, et Competitive fait de même avec l’Attaque Spéciale. Contre Intimidate, Defiant finit à +1 en Attaque, et Competitive à -1 en Attaque et +2 en Attaque Spéciale, ce qui est un gain net pour un attaquant spécial.

Dans le simulateur, seules comptent les baisses causées par un adversaire. Si c’est votre propre allié qui baisse les stats de votre Kingambit, par exemple avec une attaque qui touche aussi son partenaire, Defiant ne se déclenche pas.

En Reg M-C, les exemples sont Kingambit avec Defiant, que Pikalytics relève comme son talent en tournoi, et Milotic avec Competitive. Ajoutez Mega Staraptor : une fois méga-évolué, avec Contrary, une Intimidate adverse monte son Attaque au lieu de la baisser.

Exemple de tour 1. Incineroar entre avec Intimidate : Kingambit perd un cran d’Attaque et en gagne deux grâce à Defiant, et Milotic gagne deux crans d’Attaque Spéciale grâce à Competitive. Les deux frappent plus fort qu’avant l’entrée d’Incineroar.

Objets : ce qui marche dans Champions

Vérifié dans le mod Champions de Showdown : Clear Amulet, qui bloquait les baisses adverses, et Mirror Herb ne sont pas dans le jeu. La White Herb, si : elle annule la baisse dès qu’elle se produit, une seule fois, puis elle est consommée.

Notre lecture : la White Herb vaut le coup sur un attaquant physique sans autre objet évident qui affrontera Intimidate presque à chaque partie. Si l’équipe a déjà Kingambit ou Milotic, il est plus rentable de laisser l’Intimidate adverse leur offrir le bonus.

Comment jouer avec Intimidate sur la table

Si vous jouez Incineroar, regardez à l’aperçu si l’adversaire peut avoir Defiant, Competitive ou Mirror Armor. Avec les listes ouvertes des tournois officiels, vous le voyez sur la liste elle-même ; dans les parties sans liste, Kingambit et Milotic sont les deux qui punissent le plus un Incineroar en tête. Dans ce cas, il peut valoir le coup de le garder en réserve et de l’envoyer plus tard, une fois que le Pokémon qui le punit n’est plus là.

Si vous affrontez Incineroar, le changement est votre outil : faire entrer l’attaquant physique une fois Intimidate passée, ou faire entrer Kingambit juste au moment où Incineroar va revenir via Parting Shot. Compter combien de fois l’adversaire peut le faire entrer fait partie de la partie.

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