Ce qu’est Mega Staraptor
Il est Combat et Vol, avec des stats de base de 85 PV, 140 en Attaque, 100 en Défense, 90 en Défense Spéciale et 110 en Vitesse. Staraptor entre avec Intimidate et, en méga-évoluant, passe à Contrary, qui inverse tout changement de stat.
Pikalytics relève un set presque figé. La quatrième attaque est la seule qui varie, et c’est presque toujours Tailwind : trois sur quatre la jouent.
| Capacité | Utilisation selon Pikalytics | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Close Combat | 99,9 % | Dégâts Combat et, avec Contrary, plus de résistance |
| Protect | 96,1 % | Gagner un tour et lire l’adversaire |
| Brave Bird | 94,0 % | Dégâts Vol avec un tiers de contrecoup |
| Tailwind | 74,5 % | Vitesse doublée pour l’équipe |
Intimidate à l’entrée, Contrary ensuite
Une fois méga-évolué, il garde sa forme Méga toute la partie, même s’il sort et revient. C’est pour ça qu’il n’a Intimidate qu’une fois : la première fois qu’il entre, avant de méga-évoluer. Ensuite, chaque fois qu’il revient sur le terrain, c’est avec Contrary.
Le moment de méga-évoluer compte plus qu’il n’y paraît. Si Staraptor est en tête, Intimidate est déjà passée et méga-évoluer au tour 1 ne coûte rien. S’il entre plus tard, il déclenche aussi Intimidate en entrant, mais à partir de là chaque baisse qu’il subit devient une hausse.
L’équipe championne de Gdańsk avait une autre Méga, Mega Tyranitar. Comme un seul Pokémon peut méga-évoluer par partie, dans les parties où Tyranitar méga-évoluait, Staraptor jouait avec Intimidate et sans Contrary. Prendre deux Méga oblige à choisir à l’aperçu lequel des deux plans jouer.
Contrary : chaque baisse devient une hausse
Close Combat baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur ; avec Contrary, Mega Staraptor les monte d’un cran à chaque fois. Après deux tours à attaquer avec, il encaisse bien mieux qu’au départ.
C’est pareil pour ce que lui fait l’adversaire. Intimidate monte son Attaque d’un cran, et Parting Shot, l’attaque avec laquelle Incineroar sort, monte son Attaque et son Attaque Spéciale. Icy Wind et Electroweb, deux des attaques de contrôle de vitesse les plus jouées, montent sa Vitesse au lieu de la baisser.
Il y a une exception. Contrary peut être ignoré : un adversaire avec le talent Mold Breaker baisse ses stats normalement.




Tailwind et Protect : le reste du set
Avec 110 de Vitesse de base, il dépasse déjà une bonne partie du format, et Tailwind double la Vitesse de son camp pendant quatre tours, en comptant celui où il est posé. C’est ce qui permet à son partenaire d’attaquer en premier lui aussi.
Brave Bird lui renvoie un tiers des dégâts infligés en contrecoup. Ce contrecoup et son type, faible à l’Électrik, la Glace, le Psy, la Fée et le Vol, sont ce qui le met K.O. Protect lui sert à attendre le tour où l’adversaire dépense ce coup.
Avec qui il joue et comment jouer contre lui
Dans les équipes mises en avant par Pikalytics, il apparaît avec Gholdengo, Rillaboom, Sylveon, Mega Raichu Y et Arcanine de Hisui. Notre lecture : Gholdengo est le partenaire le plus logique, car le type Acier résiste à quatre de ses cinq faiblesses (Glace, Psy, Fée et Vol).
Contre lui, la première chose est de ne pas lui faire ce qui l’arrange. Si vous jouez Incineroar, réfléchissez à deux fois avant d’utiliser Parting Shot ou de le faire entrer pour intimider ; si votre contrôle de vitesse est Icy Wind, visez l’autre adversaire ou posez votre propre Tailwind. Ce qui marche, c’est de le frapper fort avec de l’Électrik, de la Glace, du Psy, de la Fée ou du Vol avant qu’il n’accumule les défenses.