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La Méga-Évolution en Reg M-C : le tour, la Vitesse et la Méga-Gemme

Les Méga sont au cœur de Reg M-C, et le tour où elles méga-évoluent a ses propres règles, qui décident des matchs : quand cela se produit, à quelle Vitesse le Pokémon agit, quel talent il utilise et ce qu'on ne peut pas lui retirer. Nous les passons en revue avec le code du simulateur Pokémon Showdown, qui reproduit les règles de Champions.

Par @9shinny ·

Mécaniques

À quel moment du tour

Le simulateur organise chaque tour en phases. D'abord les changements de Pokémon, puis les Méga-Évolutions, puis les capacités, par priorité et Vitesse. À la fin, les effets de fin de tour, comme les dégâts de la tempête de sable.

Cela a deux conséquences pratiques. Un Pokémon méga-évolue même s'il utilise Protect ce tour-là : Méga et Protect au premier tour vous donnent la météo et les nouvelles statistiques sans rien risquer pendant que vous voyez ce que fait l'adversaire. Et Fake Out n'empêche pas la Méga-Évolution : quand il arrive, le Pokémon est déjà Méga, même s'il est apeuré et n'attaque pas.

Si des Pokémon des deux camps méga-évoluent, ils le font dans l'ordre de Vitesse, ce qui décide quelle météo reste quand deux Méga de météo s'affrontent.

Phase du tourCe qui se passe
1Changements de Pokémon
2Méga-Évolutions, dans l'ordre de Vitesse
3Capacités, par priorité et Vitesse
4Effets de fin de tour

La nouvelle Vitesse compte dès le premier tour

Dans Champions, après chaque action, le simulateur recalcule la Vitesse de tous et réordonne les capacités restantes. Comme la Méga-Évolution est une action, la Méga attaque ce même tour avec sa nouvelle Vitesse. Ce n'a pas toujours été le cas : dans Pokémon X et Y, on utilisait la Vitesse d'avant la méga-évolution, et dans Soleil et Lune, seule celle du Pokémon concerné était recalculée.

Pour certaines Méga, le changement est énorme. Mega Garchomp Z passe de 102 à 151 de Vitesse de base et, avec un investissement complet en Vitesse, monte de 169 à 223 avant d'attaquer. La même règle vaut pour tout changement de Vitesse en cours de tour : si un adversaire baisse la vôtre avant que vous n'agissiez, vous agissez déjà avec la nouvelle.

PokémonBase avantBase MégaMaximum avantMaximum Méga
Garchomp (Mega Z)102151169223
Salamence100120167189
Froslass110120178189
Tyranitar6171124135
Charizard (Mega Y)100100167167
Les Vitesses des Méga au niveau 50 sur infovgc : celle qui compte dès le premier tour est celle de la Méga.
Les Vitesses des Méga au niveau 50 sur infovgc : celle qui compte dès le premier tour est celle de la Méga. Capture d'infovgc du 03/11/2026.

Le talent d'entrée et celui de la Méga

Un Pokémon entre en combat avec son talent normal et l'échange contre celui de sa Méga en méga-évoluant. Si celui de la Méga agit à l'entrée, comme Drought, Snow Warning ou Sand Stream, il s'active à ce moment-là. C'est pourquoi Mega Garchomp Z, avec Levitate, est déjà immunisé contre les attaques de type Sol le tour même où il méga-évolue.

Le talent normal ne se perd pas complètement : s'il agit à l'entrée, il le fait avant la méga-évolution. Salamence entre avec Intimidate, baisse l'Attaque des adversaires, puis méga-évolue et obtient Aerilate. C'est l'inverse pour Tyranitar : il installe le sable à l'entrée et, quand il méga-évolue, Sand Stream ne le renouvelle pas, car reposer la même météo ne prolonge pas sa durée.

Exemple de tour 1. Salamence est entré avec Intimidate et méga-évolue au début du tour, avant le Fake Out d'Incineroar : même apeuré, il est déjà Méga. L'Earthquake de Garchomp touche les deux adversaires et n'affecte pas Salamence, qui est de type Vol.

Une par combat et une gemme qu'on ne perd pas

Vous pouvez emporter plusieurs Méga-Gemmes dans l'équipe, mais un seul Pokémon méga-évolue par combat : dès que l'un le fait, les autres perdent l'option. La Méga dure tout le combat, même si le Pokémon est rappelé ; s'il revient, il revient en Méga et son talent se déclenche à nouveau à l'entrée.

La Méga-Gemme ne peut pas être retirée à son Pokémon. Knock Off ne la fait pas tomber et, comme elle ne peut pas la retirer, ne gagne pas non plus les 50 % de puissance qu'elle a contre une cible qui tient un objet. Trick et Switcheroo échouent. Face à une Méga, ne comptez donc pas lui retirer son objet.

Quand attendre pour méga-évoluer

Il vaut presque toujours mieux méga-évoluer dès que la Méga entre : les nouvelles statistiques, le talent et la Vitesse comptent dès ce tour. Mais il y a des cas où attendre a du sens, et ceci est notre propre lecture.

Si vous avez deux Méga, méga-évoluer celle qui entre en premier ferme la porte à l'autre ; si l'aperçu des équipes vous dit que la bonne est derrière, gardez la Méga pour elle. Et avec Salamence, chaque fois qu'il entre sans méga-évoluer, il réutilise Intimidate : si votre plan est de le faire entrer plusieurs fois pour baisser l'Attaque adverse, la Méga peut attendre.

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