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MaineMarshtomp's Puebla Regional 2027 Top 8 Team

MaineMarshtomp · Puebla Regional 2027 · 7th · 2026-10-25

Toutes les équipes

GrimmsnarlPelipperGarchompVenusaurArchaludonCharizard (Mega Y)
Code de réplique

Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.

Comment joue l'équipe

Charizard (Mega Y) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Heat Wave, Weather Ball et Hurricane derrière Protect, à 196 d'Attaque Spéciale.

Pelipper installe la pluie et Charizard (Mega Y) en profite.

Pelipper pose Tailwind pour que l'équipe attaque en premier. Garchomp est à 122 de Vitesse, 2 points au-dessus des 120 de Charizard (Mega Y), donc aucun coéquipier ne lui prend le tour.

Garchomp est l'attaquant de zone: Earthquake et Rock Slide touchent les deux adversaires à la fois.

Les faiblesses à Glace, Roche et Électrik restent sans réponse : Garchomp prend ×4 de Glace, Charizard (Mega Y) prend ×4 de Roche et Pelipper prend ×4 de Électrik.

Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.

Équipe de MaineMarshtomp, qui l'a jouée à Puebla Regional 2027 (7th).

Les six Pokémon

Grimmsnarl

TénèbresFée
Objet
Light Clay
Talent
Prankster
Nature
Impish
Points
—
  • Light Screen
  • Reflect
  • Parting Shot
  • Spirit Break

Pelipper

EauVol
Objet
Sitrus Berry
Talent
Drizzle
Nature
Calm
Points
—
  • Weather Ball
  • Hurricane
  • Protect
  • Tailwind

Garchomp

DragonSol
Objet
Choice Scarf
Talent
Rough Skin
Nature
Adamant
Points
—
  • Dragon Claw
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Bulldoze

Venusaur

PlantePoison
Objet
Focus Sash
Talent
Chlorophyll
Nature
Modest
Points
—
  • Sludge Bomb
  • Sleep Powder
  • Earth Power
  • Protect

Archaludon

AcierDragon
Objet
Leftovers
Talent
Stamina
Nature
Modest
Points
—
  • Dragon Pulse
  • Protect
  • Electro Shot
  • Snarl

Charizard (Mega Y)

FeuVol
Objet
Charizardite Y
Talent
Blaze
Nature
Modest
Points
—
  • Protect
  • Heat Wave
  • Weather Ball
  • Hurricane

Ce que fait chaque type

Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.

TypeGrimmsnarlPelipperGarchompVenusaurArchaludonCharizard (Mega Y)FaiblesRésistentNet
Normal1×1×1×1×0.5×1×01+1
Feu1×0.5×0.5×2×1×0.5×13+2
Eau1×0.5×1×0.5×0.5×2×13+2
Plante1×1×1×0.25×0.25×0.25×03+3
Électrik1×4×0×0.5×0.5×2×23+1
Glace1×1×4×2×1×1×20-2
Combat1×0.5×1×0.5×2×0.5×13+2
Poison2×1×0.5×1×0×1×12+1
Sol1×0×1×1×2×0×12+1
Vol1×1×1×2×0.5×1×110
Psy0×1×1×2×0.5×1×12+1
Insecte1×0.5×1×2×0.5×0.25×13+2
Roche1×2×0.5×1×0.5×4×220
Spectre0.5×1×1×1×1×1×01+1
Dragon0×1×2×1×1×1×110
Ténèbres0.25×1×1×1×1×1×01+1
Acier2×0.5×1×1×0.5×0.5×13+2
Fée2×1×2×0.5×1×0.5×220

Ordre de Vitesse

La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.

  1. #1Garchomp122
  2. #2Charizard (Mega Y)120
  3. #3Archaludon105
  4. #4Venusaur100
  5. #5Pelipper85
  6. #6Grimmsnarl80

L'équipe au format Showdown

Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD  
Impish Nature
- Light Screen
- Reflect
- Parting Shot
- Spirit Break

Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD  
Calm Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Protect
- Tailwind

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD  
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Bulldoze

Venusaur @ Focus Sash
Ability: Chlorophyll
EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe  
Modest Nature
- Sludge Bomb
- Sleep Powder
- Earth Power
- Protect

Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
EVs: 23 HP / 32 SpA / 10 SpD / 1 Spe  
Modest Nature
- Dragon Pulse
- Protect
- Electro Shot
- Snarl

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD  
Modest Nature
- Protect
- Heat Wave
- Weather Ball
- Hurricane

Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.

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