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Meno fortuna in Champions: paralisi, sonno e congelamento

Pokémon Champions non copia le regole di Scarlatto e Violetto: paralisi, sonno e congelamento tolgono meno turni, e diversi attacchi hanno meno probabilità di effetto secondario. L'abbiamo verificato nel codice del simulatore Pokémon Showdown e su Serebii. Ecco cosa cambia e come sfruttarlo in Reg M-C.

Di @9shinny ·

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Paralisi: la Velocità resta, la lotteria no

In Scarlatto e Violetto, un Pokémon paralizzato restava fermo un turno su quattro (il 25%). In Champions è uno su otto (il 12,5%). Ciò che non cambia è la Velocità: continua a dimezzarsi.

La differenza si nota su un'intera partita. La probabilità che un Pokémon paralizzato agisca nei suoi due turni successivi passa dal 56% al 77%, e in quattro turni di fila, dal 32% al 59%. Thunder Wave smette di essere una scommessa per togliere turni e diventa soprattutto controllo della velocità: serve a far passare davanti i tuoi attaccanti lenti, non a sperare che l'avversario resti fermo.

StatoScarlatto e ViolettoChampions
Paralisi25% di non muoversi12,5% di non muoversi
SonnoDa 1 a 3 turni persi1 o 2 turni persi
Congelamento20% di guarire a ogni turno, senza limite25% a ogni turno, al massimo 2 turni persi

Sonno: al massimo due turni

Prima, un Pokémon addormentato perdeva uno, due o tre turni, con la stessa probabilità. In Champions ne perde uno o due: ha una possibilità su tre di svegliarsi al secondo turno e si sveglia di sicuro al terzo. In media perde un po' meno (1,67 turni invece di 2), ma ciò che cambia davvero è che sparisce il caso peggiore.

Questo ti dà un conto fisso. Se il tuo Pokémon dorme da due turni, al successivo si muove: puoi contare su di lui invece di fare switch. E al contrario: se l'avversario ha già perso due turni addormentato, preparati a vederlo attaccare. Sleep Powder, che in Reg M-C impara Venusaur, resta molto utile perché assicura almeno un turno perso, ma fallisce una volta su quattro (ha il 75% di precisione).

Congelamento: non decide più le partite

Il congelamento era lo stato più ingiusto: il 20% di scongelarsi a ogni turno e senza limite, quindi in media si perdevano quattro turni e a volte l'intera lotta. In Champions la probabilità sale al 25% e il Pokémon si scongela di sicuro al terzo turno: al massimo ne perde due, e in media poco più di uno.

Inoltre, Freeze-Dry non congela più. Ice Beam e Blizzard mantengono il loro 10%, ma l'effetto dura così poco che non vale la pena considerarlo nella scelta di un attacco.

Scottatura e veleno: quelli che non cambiano

Scottatura e avvelenamento funzionano come in Scarlatto e Violetto. La scottatura toglie un sedicesimo dei PS massimi alla fine di ogni turno e dimezza il danno degli attacchi fisici di chi la subisce. Il veleno toglie un ottavo, e l'iperavvelenamento parte da un sedicesimo e sale a ogni turno.

Dato che paralisi, sonno e congelamento hanno perso forza, la scottatura guadagna peso in proporzione: una volta applicata non dipende da nessuna probabilità e lascia un attaccante fisico a mezzo servizio per tutta la lotta. Will-O-Wisp, con l'85% di precisione, è tra le mosse di stato che escono meglio dal cambio di regole, soprattutto contro attaccanti fisici come Sneasler o Tyranitar.

Attacchi con meno effetto secondario

Champions taglia anche diversi attacchi. Iron Head fa tentennare il bersaglio il 20% delle volte invece del 30%. Moonblast gli abbassa l'Attacco Speciale il 10% delle volte invece del 30%. E Dire Claw, l'attacco di punta di Sneasler, passa dal 50% di avvelenare, paralizzare o addormentare al 30%: un 10% per ogni stato.

Non cambia tutto. Rock Slide mantiene il suo 30% di far tentennare entrambi gli avversari e Scald il suo 30% di scottare. Rispetto a Iron Head, che colpisce un solo avversario e ora fa tentennare meno, Rock Slide guadagna peso come attacco di pressione in doppio.

AttaccoEffettoScarlatto e ViolettoChampions
Iron HeadFar tentennare30%20%
MoonblastAbbassare l'Attacco Speciale30%10%
Dire ClawAvvelenare, paralizzare o addormentare50%30%
Freeze-DryCongelare10%0%
Rock SlideFar tentennare30%30%
ScaldScottare30%30%

Cosa fare con tutto questo

Gioca sul sicuro. Con meno turni persi per gli stati, vince chi controlla velocità e posizione, non chi aspetta una paralisi al momento giusto. Scegli gli attacchi per il danno e per quanti avversari colpiscono, non per l'effetto secondario, e metti in conto che un Pokémon addormentato o congelato torna presto.

Sneasler resta tra i più usati di Reg M-C, ma per il suo danno e la sua Velocità: il 30% di Dire Claw è un extra, non il piano. Per sapere quanto colpisce ogni attacco senza dipendere dalla fortuna, provalo nella calcolatrice.

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