Cosa fa Intimidate, esattamente
Quando il Pokémon entra in campo, abbassa di un livello l’Attacco di ogni avversario accanto a lui. Un livello di Attacco in meno lascia i danni fisici ai due terzi; quelli speciali non cambiano. Si attiva solo all’ingresso, quindi per ripeterla bisogna cambiare: Incineroar lo fa con Parting Shot, che abbassa Attacco e Attacco Speciale del bersaglio e lo fa uscire.
Un avversario dietro un Substitute non subisce il calo. E i cali si sommano: due Intimidate di fila lasciano un attaccante fisico a -2, metà dei danni.
Le abilità che la ignorano o la rimandano indietro
Dalla ottava generazione, quattro abilità ignorano Intimidate in particolare: Inner Focus, Oblivious, Own Tempo e Scrappy. Clear Body va oltre e blocca qualsiasi calo causato da un avversario, mentre Hyper Cutter protegge solo l’Attacco.
Mirror Armor, l’abilità nascosta di Corviknight, rimanda indietro il calo: è Incineroar a perdere il livello di Attacco. Rattled lo trasforma in un livello in più di Velocità, anche se l’Attacco scende comunque.
| Abilità | Cosa succede con Intimidate |
|---|---|
| Inner Focus, Oblivious, Own Tempo, Scrappy | L’Attacco non scende |
| Clear Body | Non scende nulla di ciò che causa un avversario |
| Hyper Cutter | L’Attacco non scende |
| Mirror Armor | Il calo torna a chi usa Intimidate |
| Rattled | L’Attacco scende e la Velocità sale |
| Defiant | L’Attacco scende e poi sale di due livelli: +1 alla fine |
| Competitive | L’Attacco scende e l’Attacco Speciale sale di due livelli |
| Contrary | L’Attacco sale di un livello |
Defiant e Competitive: quando Intimidate costa cara
Defiant alza l’Attacco di due livelli ogni volta che un avversario abbassa una sua statistica, e Competitive fa lo stesso con l’Attacco Speciale. Contro Intimidate, Defiant chiude a +1 in Attacco, e Competitive a -1 in Attacco e +2 in Attacco Speciale, che per un attaccante speciale è un guadagno netto.
Nel simulatore contano solo i cali causati da un avversario. Se è il tuo stesso alleato ad abbassare le statistiche del tuo Kingambit, per esempio con un attacco che colpisce anche il compagno, Defiant non si attiva.
In Reg M-C gli esempi sono Kingambit con Defiant, che Pikalytics registra come sua abilità nei tornei, e Milotic con Competitive. Si aggiunge Mega Staraptor: una volta megaevoluto, con Contrary, una Intimidate avversaria gli alza l’Attacco invece di abbassarlo.




Strumenti: cosa serve in Champions
Verificato nel mod di Champions di Showdown: Clear Amulet, che bloccava i cali avversari, e Mirror Herb non sono nel gioco. La White Herb sì: annulla il calo appena avviene, una sola volta, e poi si consuma.
La nostra lettura: la White Herb conviene su un attaccante fisico senza un altro strumento ovvio che affronterà Intimidate in quasi tutte le partite. Se la squadra ha già Kingambit o Milotic, rende di più lasciare che l’Intimidate avversaria regali loro il bonus.
Come si gioca con Intimidate sul tavolo
Se porti Incineroar, guarda all’anteprima se l’avversario può avere Defiant, Competitive o Mirror Armor. Con le liste aperte dei tornei ufficiali lo vedi nella lista stessa; nelle partite senza lista, Kingambit e Milotic sono i due che puniscono di più un Incineroar in apertura. In quel caso può convenire tenerlo indietro e farlo entrare più tardi, quando il Pokémon che lo punisce non c’è più.
Se giochi contro Incineroar, il cambio è il tuo strumento: far entrare l’attaccante fisico dopo che Intimidate è già scattata, o far entrare Kingambit proprio quando Incineroar sta per tornare con Parting Shot. Contare quante volte l’avversario può farlo entrare fa parte della partita.