I due più usati
Al Regionale di Nizza, il 17 e 18 ottobre, Rillaboom e Incineroar sono stati i due Pokémon più usati, ciascuno in circa metà dei team. Le due statistiche pubblicate che abbiamo consultato, quella di Bulbagarden e quella di Nimbasa City Post, non concordano su quale fosse il primo il giorno 1, ma sì sul fatto che entrambi erano molto davanti a tutti gli altri.
Non è solo che si usano molto separatamente: nei dati di Limitless, Rillaboom è il compagno più comune di Incineroar. Quando ne vedi uno nell'anteprima, di solito c'è anche l'altro.

Cosa porta ciascuno
Incineroar, di tipo Fuoco e Buio, entra con Intimidate e abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari. Con Fake Out ne ferma uno al primo turno, con Parting Shot esce dal campo abbassando l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio, e con Will-O-Wisp scotta gli attaccanti fisici. Ogni volta che rientra, Intimidate si attiva di nuovo.
Rillaboom, di tipo Erba, attiva il Campo Erboso entrando con Grassy Surge. Con il campo, il suo Grassy Glide ha priorità, quindi colpisce prima di quasi tutto anche se Rillaboom non è veloce. Porta inoltre Fake Out, Wood Hammer, il suo attacco più forte, e U-turn per uscire dal campo facendo danno.
Perché funzionano insieme
Il primo motivo è il primo turno: tra i due hanno due Fake Out, e l'avversario deve decidere chi proteggere senza sapere su chi andrà ciascuno. Nel frattempo, l'Intimidate di Incineroar ha già abbassato l'Attacco di entrambi gli avversari.
Il secondo è il logoramento. Il Campo Erboso cura i Pokémon che toccano terra di un sedicesimo dei loro PS alla fine di ogni turno, e i due entrano ed escono dal campo con Parting Shot e U-turn. Ogni volta che rientrano, si attivano di nuovo Intimidate e il Campo Erboso.
Il terzo sono i tipi. Rillaboom resiste all'Acqua e alla Terra, due dei tipi che fanno il doppio a Incineroar, e Incineroar resiste al Fuoco e al Ghiaccio, due di quelli che fanno il doppio a Rillaboom. Uno può entrare sul colpo destinato all'altro.
| Attacco di tipo | Contro Incineroar | Contro Rillaboom |
|---|---|---|
| Acqua | Il doppio | La metà |
| Terra | Il doppio | La metà |
| Fuoco | La metà | Il doppio |
| Ghiaccio | La metà | Il doppio |
| Lotta | Il doppio | Normale |
| Roccia | Il doppio | Normale |
| Veleno | Normale | Il doppio |
| Volante | Normale | Il doppio |
| Coleottero | Normale | Il doppio |
| Psico | Non ha effetto | Normale |




Il terzo: perché tanti portano Garchomp
Nei dati di Limitless, Garchomp è il secondo compagno più comune di Incineroar, dietro Rillaboom. Ha senso: Garchomp colpisce forte i Pokémon di tipo Fuoco, Acciaio ed Elettro che danno problemi alla coppia.
Ma c'è un costo da conoscere. Il Campo Erboso dimezza il danno di Earthquake contro i Pokémon che toccano terra, anche quello dello stesso Garchomp contro gli avversari. Per questo, finché dura il campo, a Garchomp conviene di più attaccare con le sue mosse di tipo Drago o aspettare che il campo finisca.
Come si battono
Sneasler è la risposta più diretta: i suoi attacchi di tipo Veleno fanno il doppio a Rillaboom e quelli di tipo Lotta il doppio a Incineroar. Kingambit, con Defiant, guadagna due livelli di Attacco quando Incineroar glielo abbassa con Intimidate, quindi la coppia deve trattarlo con cautela.
Indeedee con Psychic Surge sostituisce il Campo Erboso con il Campo Psichico: Grassy Glide perde la priorità e i due Fake Out smettono di colpire i Pokémon avversari che toccano terra. E la scottatura, come sempre, riduce il danno fisico di Rillaboom per tutta la lotta.
Nella pagina dei core puoi vedere come vanno i team con questa coppia e con quale terzo Pokémon vincono di più.
