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Como jogar um Regional de VGC (4 de 5): o dia do torneio

O dia do torneio segue quase sempre a mesma ordem: você senta, conecta, mostra a lista e joga uma melhor de três. Mas há detalhes do manual oficial que vale saber antes de chegar, desde o carregador até como se resolve um empate. Esta é a parte do guia que mais poupa nervosismo.

Por @9shinny ·

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O que levar

O essencial é o console com o Pokémon Champions, carregado e com o carregador, e com o jogo e o sistema atualizados para a última versão antes de começar. Se quiser usar um controle, ele tem que ser oficial e com fio, e só se a organização permitir; os Joy-Con ficam presos ao console. Os fones de ouvido também com fio e ligados ao console, com o fio à vista.

Você pode fazer anotações durante a partida, inclusive na prévia, mas começando cada rodada com uma folha em branco: nada de tabelas de tipos nem anotações de rodadas anteriores. Na mesa pode haver um amuleto, mas não comida nem bebida.

Como começa cada rodada

Você senta de frente para o rival e conecta o console à rede da organização: nos torneios, o Pokémon Champions só é jogado pela internet. A configuração da conexão por cabo tem que estar no automático e, durante as partidas, o console em modo avião, como pede o manual.

Um dos dois cria uma sala no Private Battles, escolhe as regras corretas e compartilha o Room ID; o outro entra e os dois confirmam que estão pareados com a pessoa certa. Ao conectar, as listas são trocadas, o confronto é jogado em melhor de três e, ao terminar, o resultado é entregue. Entre uma partida e outra não se pode perder tempo.

Os tempos de cada partida

As rodadas não têm um tempo total: o manual quer que cada confronto chegue ao fim. O que existe são os limites do próprio jogo, aplicados automaticamente nos torneios do Championship Series.

LimiteTempo
Prévia da equipe90 segundos
Escolher golpe45 segundos
Tempo próprio («Seu tempo»)7 minutos
Partida20 minutos

Empates, desconexões e desistência

Se um confronto termina empatado depois da última partida, primeiro se verifica se alguém chegou atrasado ou se ausentou sem permissão de um juiz: essa pessoa perde o confronto. Se não, uma tabela do manual decide conforme as partidas vencidas e empatadas, e se for preciso joga-se uma morte súbita: uma partida nova vencida por quem, ao fim de um turno, tiver mais Pokémon que o rival.

Se alguém desconectar, chame um juiz na hora. Se voltar em menos de dois turnos, a partida continua; se não, os juízes decidem se ela é anulada, repetida ou dada como vencida. Para desistir, o único jeito válido é escolher Fugir no jogo, e empates combinados são proibidos.

As penalidades

Da mais leve à mais grave: a advertência verbal, o aviso (que fica registrado), a perda da partida, a perda do confronto e a desclassificação. Três situações que o manual pune e que são fáceis de evitar: a equipe não coincidir com a lista, chegar atrasado à mesa e não ter o jogo ou o console atualizados.

Uma leitura nossa para o primeiro Regional: chegue com antecedência, confira a atualização na noite anterior e, diante de qualquer dúvida na mesa, chame um juiz: é o que o manual pede, inclusive se você não entender a lista do rival. E se quiser chegar com as contas dos seus confrontos mais importantes feitas, a calculadora mostra quanto cada um dos seus Pokémon aguenta.

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