O que levar
O essencial é o console com o Pokémon Champions, carregado e com o carregador, e com o jogo e o sistema atualizados para a última versão antes de começar. Se quiser usar um controle, ele tem que ser oficial e com fio, e só se a organização permitir; os Joy-Con ficam presos ao console. Os fones de ouvido também com fio e ligados ao console, com o fio à vista.
Você pode fazer anotações durante a partida, inclusive na prévia, mas começando cada rodada com uma folha em branco: nada de tabelas de tipos nem anotações de rodadas anteriores. Na mesa pode haver um amuleto, mas não comida nem bebida.
Como começa cada rodada
Você senta de frente para o rival e conecta o console à rede da organização: nos torneios, o Pokémon Champions só é jogado pela internet. A configuração da conexão por cabo tem que estar no automático e, durante as partidas, o console em modo avião, como pede o manual.
Um dos dois cria uma sala no Private Battles, escolhe as regras corretas e compartilha o Room ID; o outro entra e os dois confirmam que estão pareados com a pessoa certa. Ao conectar, as listas são trocadas, o confronto é jogado em melhor de três e, ao terminar, o resultado é entregue. Entre uma partida e outra não se pode perder tempo.
Os tempos de cada partida
As rodadas não têm um tempo total: o manual quer que cada confronto chegue ao fim. O que existe são os limites do próprio jogo, aplicados automaticamente nos torneios do Championship Series.
| Limite | Tempo |
|---|---|
| Prévia da equipe | 90 segundos |
| Escolher golpe | 45 segundos |
| Tempo próprio («Seu tempo») | 7 minutos |
| Partida | 20 minutos |
Empates, desconexões e desistência
Se um confronto termina empatado depois da última partida, primeiro se verifica se alguém chegou atrasado ou se ausentou sem permissão de um juiz: essa pessoa perde o confronto. Se não, uma tabela do manual decide conforme as partidas vencidas e empatadas, e se for preciso joga-se uma morte súbita: uma partida nova vencida por quem, ao fim de um turno, tiver mais Pokémon que o rival.
Se alguém desconectar, chame um juiz na hora. Se voltar em menos de dois turnos, a partida continua; se não, os juízes decidem se ela é anulada, repetida ou dada como vencida. Para desistir, o único jeito válido é escolher Fugir no jogo, e empates combinados são proibidos.
As penalidades
Da mais leve à mais grave: a advertência verbal, o aviso (que fica registrado), a perda da partida, a perda do confronto e a desclassificação. Três situações que o manual pune e que são fáceis de evitar: a equipe não coincidir com a lista, chegar atrasado à mesa e não ter o jogo ou o console atualizados.
Uma leitura nossa para o primeiro Regional: chegue com antecedência, confira a atualização na noite anterior e, diante de qualquer dúvida na mesa, chame um juiz: é o que o manual pede, inclusive se você não entender a lista do rival. E se quiser chegar com as contas dos seus confrontos mais importantes feitas, a calculadora mostra quanto cada um dos seus Pokémon aguenta.