O torneio e o campeão
Gdańsk foi disputado no Reg M-C e com listas de times abertas. Javier Varela chegou à final e venceu Jude Lee; a Victory Road destacou que é o primeiro grande resultado dele. A crônica com o Top 8 e os times está no próprio artigo; aqui vamos ao porquê.
O time se parece pouco com o que venceu em Puebla: deixa de fora Whimsicott e Kingambit e aposta em duas Megas que pedem partidas diferentes.
Duas Megas: a prévia decide
Numa partida só um Pokémon pode megaevoluir: no simulador, quando um faz isso, o resto do time perde a opção. Levar duas pedras serve para escolher na prévia qual combina contra o time à sua frente.
Mega Tyranitar traz Sand Stream e status base de 164 de Ataque, 150 de Defesa e 120 de Defesa Especial. Mega Staraptor é Lutador e Voador, com 140 de Ataque e 110 de Velocidade. Entra com Intimidate, a habilidade da forma normal, e ao megaevoluir passa a Contrary.
Leitura nossa: Tyranitar é o plano contra times que dependem de golpes especiais ou de outro clima, e Staraptor, o plano contra times rápidos ou com Intimidate.
| Mega | Tipos | Habilidade | O que traz |
|---|---|---|---|
| Mega Tyranitar | Pedra e Sombrio | Sand Stream | Areia e resistência dos dois lados |
| Mega Staraptor | Lutador e Voador | Contrary | Ataque forte e velocidade |
Contrary: as quedas viram melhorias
Contrary inverte qualquer mudança de atributo. Close Combat baixa a Defesa e a Defesa Especial de quem usa; com Contrary, Mega Staraptor sobe as duas um nível a cada uso. E o Intimidate de um adversário, em vez de baixar o Ataque, sobe.
Segundo a Pikalytics, os golpes mais usados dele no Champions são Brave Bird, Close Combat e Tailwind. Com Tailwind o time ganha o controle de velocidade que a areia não dá a Staraptor, Milotic nem Sinistcha.

A areia e quem aguenta
A areia dura cinco turnos e tira um dezesseis avos da vida no fim de cada turno de quem não é do tipo Pedra, Terra ou Aço. Excadrill (Terra e Aço) e Gholdengo (Aço e Fantasma) nem sentem, e Tyranitar, do tipo Pedra, ganha 50% de Defesa Especial.
Com Sand Rush, Excadrill dobra a Velocidade na areia, e a Focus Sash que levava garante aguentar um golpe com a vida cheia. Gholdengo, com Life Orb, bate forte e, com Good as Gold, não é afetado pelos golpes de status que os adversários usam nele, como Taunt, Encore ou Spore.





A semifinal: deixar o sol do adversário
A jogada mais comentada foi na semifinal. A Play! Pokémon contou que Javier não mudou o clima de propósito para que o Tyranitar dele recebesse menos dano de Wave Crash, e que acertou: foi para a final.
O simulador explica: com sol, o dano dos golpes do tipo Água cai pela metade. Wave Crash é um ataque físico de Água com 120 de poder, e Tyranitar é fraco a Água. A areia sobe a Defesa Especial, que não serve de nada contra um golpe físico. Deixar o sol o protegia melhor do que colocar o próprio clima.
É uma ideia que vale para qualquer time de clima: o seu clima nem sempre é o melhor. Antes de mudar, veja que golpe vai chegar naquele turno e que clima o reduz.




O que copiar do time
Milotic e Sinistcha fecham o time com suporte. Segundo a Pokémon Zone, Sinistcha costuma usar Hospitality, que cura o aliado em um quarto da vida ao entrar, e Rage Powder, que tem prioridade +2 e atrai os ataques do adversário. É um jeito de proteger Staraptor ou Excadrill enquanto atacam.
Três ideias que servem fora deste time: levar duas Megas para escolher na prévia; cercar a areia de Pokémon do tipo Aço, que não sofrem com ela; e tratar o clima como uma decisão de cada turno, não como algo que sempre tem que ser colocado. É só um torneio, então vale ver se o time se repete nos próximos Regionais antes de falar em tendência.