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Sinistcha no Reg M-C: Rage Powder, Trick Room e um Fantasma que não teme Fake Out

Sinistcha estava no time com que Javier Varela venceu o Regional de Gdańsk em 1º de novembro, e é um dos suportes mais repetidos do Reg M-C. Não bate forte nem é rápido: o valor dele está no que deixa o parceiro fazer. Revisamos o set, as regras por trás (conferidas no código do Pokémon Showdown) e como jogar com ele e contra ele.

Por @9shinny ·

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O que é Sinistcha no Reg M-C

Sinistcha é Planta e Fantasma, com status base de 71 de PS, 106 de Defesa, 121 de Ataque Especial, 80 de Defesa Especial e 70 de Velocidade. A Pikalytics dá 9% de uso nos torneios de Champions e a Pokémon Zone conta mais de 1.600 aparições no Reg M-C: não está entre os mais jogados, mas é um suporte fixo em times de Trick Room e em núcleos com um atacante forte.

Em Gdańsk ele acompanhou Mega Staraptor, Mega Tyranitar e Excadrill no time campeão. Ali o papel dele era proteger os atacantes enquanto batiam.

A ficha de Sinistcha no infovgc: o uso, o winrate ajustado e os últimos times de torneio que o levam.
A ficha de Sinistcha no infovgc: o uso, o winrate ajustado e os últimos times de torneio que o levam. Captura do infovgc de 03/11/2026.

O set mais usado

A Pikalytics mostra um set bem fechado: Matcha Gotcha e Rage Powder em quase todos, e depois Trick Room e Protect. As porcentagens vêm de uma amostra pequena, de algumas dezenas de times, então servem para ver o padrão mais do que para olhar decimais.

Matcha Gotcha é um ataque especial de Planta que acerta os dois adversários, com 80 de poder e 90 de precisão. Recupera metade do dano causado e tem 20% de chance de queimar. Com 121 de Ataque Especial não derruba ninguém, mas cura Sinistcha enquanto tira vida e pode queimar um atacante físico.

GolpeUso segundo a PikalyticsPara que serve
Matcha Gotcha98,5%Dano nos dois adversários, cura e queimadura
Rage Powder97,0%Atrair ataques de alvo único
Trick Room70,5%Fazer os lentos agirem primeiro
Protect59,1%Ganhar um turno sem levar dano
Os golpes, itens, habilidades e naturezas de Sinistcha nos times de torneio, com a porcentagem de cada um.
Os golpes, itens, habilidades e naturezas de Sinistcha nos times de torneio, com a porcentagem de cada um. Captura do infovgc de 03/11/2026.

Por que funciona: tipos e prioridade

A chave é o tipo Fantasma: golpes do tipo Normal e Lutador não o afetam. Fake Out é do tipo Normal, então falha contra Sinistcha, e o adversário não consegue impedir o Trick Room com ele. Dá para tentar com Taunt ou atacando, mas não com o recurso mais comum do formato.

Atenção à ordem: Fake Out tem prioridade +3 e Rage Powder, +2. No turno 1, o Fake Out do adversário sai antes do Rage Powder, então não dá para desviá-lo para Sinistcha. O que Rage Powder faz é atrair os ataques de alvo único que vêm depois; os que acertam os dois adversários, como Earthquake ou Heat Wave, não são desviados.

Também não desvia todo mundo: é um golpe de pó, e Pokémon do tipo Planta e com a habilidade Overcoat o ignoram. Safety Goggles, que também o evitavam, não existem no Champions.

Exemplo de turno 1. Incineroar usa Fake Out em Sinistcha, mas golpes do tipo Normal não afetam um Fantasma: Sinistcha coloca Trick Room e, a partir do turno seguinte, Kingambit age antes de Garchomp.

Hospitality e a berry: o que cura e o que aguenta

Hospitality cura o aliado em um quarto da vida máxima toda vez que Sinistcha entra em combate. Por isso vale a pena trocar ele de lugar: trocar para Sinistcha depois que o parceiro leva um golpe vale quase como uma Sitrus Berry para ele.

Sobre a berry, as fontes não coincidem. A Pikalytics mostra sets com Colbur Berry, que reduz pela metade um golpe supereficaz do tipo Sombrio; a Pokémon Zone destaca a Kasib Berry, que faz o mesmo com um golpe do tipo Fantasma. As duas cobrem fraquezas reais: Sinistcha é fraco a Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio.

Leitura nossa: Colbur Berry combina melhor se você espera Kingambit ou Incineroar, muito vistos no formato e com golpes do tipo Sombrio; Kasib Berry, se o problema são outros Fantasmas como Gholdengo.

BerryReduz pela metadeAdversários típicos
Colbur BerryUm golpe supereficaz do tipo SombrioKingambit, Incineroar
Kasib BerryUm golpe supereficaz do tipo FantasmaGholdengo

Como jogar contra Sinistcha

Não gaste Fake Out nele. Se quer frear o Trick Room, Taunt ou um golpe forte de Fogo, Gelo, Voador, Fantasma ou Sombrio funcionam melhor. E não dependa de um ataque de alvo único contra o parceiro se Sinistcha pode usar Rage Powder: um ataque nos dois adversários, ou um Pokémon do tipo Planta ou com Overcoat, o ignora.

E se ele já colocou Trick Room, às vezes o melhor é se proteger e gastar turnos: dura cinco, contando o turno em que é colocado, e um Sinistcha que volta com Hospitality alonga a partida a favor dele. Vale a pena preparar isso na calculadora contra o adversário que mais te preocupa.

Contra quais Pokémon do rival Sinistcha mais ganha e perde, ordenado pelo winrate ajustado de cada confronto.
Contra quais Pokémon do rival Sinistcha mais ganha e perde, ordenado pelo winrate ajustado de cada confronto. Captura do infovgc de 03/11/2026.

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