O que é Sinistcha no Reg M-C
Sinistcha é Planta e Fantasma, com status base de 71 de PS, 106 de Defesa, 121 de Ataque Especial, 80 de Defesa Especial e 70 de Velocidade. A Pikalytics dá 9% de uso nos torneios de Champions e a Pokémon Zone conta mais de 1.600 aparições no Reg M-C: não está entre os mais jogados, mas é um suporte fixo em times de Trick Room e em núcleos com um atacante forte.
Em Gdańsk ele acompanhou Mega Staraptor, Mega Tyranitar e Excadrill no time campeão. Ali o papel dele era proteger os atacantes enquanto batiam.

O set mais usado
A Pikalytics mostra um set bem fechado: Matcha Gotcha e Rage Powder em quase todos, e depois Trick Room e Protect. As porcentagens vêm de uma amostra pequena, de algumas dezenas de times, então servem para ver o padrão mais do que para olhar decimais.
Matcha Gotcha é um ataque especial de Planta que acerta os dois adversários, com 80 de poder e 90 de precisão. Recupera metade do dano causado e tem 20% de chance de queimar. Com 121 de Ataque Especial não derruba ninguém, mas cura Sinistcha enquanto tira vida e pode queimar um atacante físico.
| Golpe | Uso segundo a Pikalytics | Para que serve |
|---|---|---|
| Matcha Gotcha | 98,5% | Dano nos dois adversários, cura e queimadura |
| Rage Powder | 97,0% | Atrair ataques de alvo único |
| Trick Room | 70,5% | Fazer os lentos agirem primeiro |
| Protect | 59,1% | Ganhar um turno sem levar dano |

Por que funciona: tipos e prioridade
A chave é o tipo Fantasma: golpes do tipo Normal e Lutador não o afetam. Fake Out é do tipo Normal, então falha contra Sinistcha, e o adversário não consegue impedir o Trick Room com ele. Dá para tentar com Taunt ou atacando, mas não com o recurso mais comum do formato.
Atenção à ordem: Fake Out tem prioridade +3 e Rage Powder, +2. No turno 1, o Fake Out do adversário sai antes do Rage Powder, então não dá para desviá-lo para Sinistcha. O que Rage Powder faz é atrair os ataques de alvo único que vêm depois; os que acertam os dois adversários, como Earthquake ou Heat Wave, não são desviados.
Também não desvia todo mundo: é um golpe de pó, e Pokémon do tipo Planta e com a habilidade Overcoat o ignoram. Safety Goggles, que também o evitavam, não existem no Champions.




Hospitality e a berry: o que cura e o que aguenta
Hospitality cura o aliado em um quarto da vida máxima toda vez que Sinistcha entra em combate. Por isso vale a pena trocar ele de lugar: trocar para Sinistcha depois que o parceiro leva um golpe vale quase como uma Sitrus Berry para ele.
Sobre a berry, as fontes não coincidem. A Pikalytics mostra sets com Colbur Berry, que reduz pela metade um golpe supereficaz do tipo Sombrio; a Pokémon Zone destaca a Kasib Berry, que faz o mesmo com um golpe do tipo Fantasma. As duas cobrem fraquezas reais: Sinistcha é fraco a Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio.
Leitura nossa: Colbur Berry combina melhor se você espera Kingambit ou Incineroar, muito vistos no formato e com golpes do tipo Sombrio; Kasib Berry, se o problema são outros Fantasmas como Gholdengo.
| Berry | Reduz pela metade | Adversários típicos |
|---|---|---|
| Colbur Berry | Um golpe supereficaz do tipo Sombrio | Kingambit, Incineroar |
| Kasib Berry | Um golpe supereficaz do tipo Fantasma | Gholdengo |
Como jogar contra Sinistcha
Não gaste Fake Out nele. Se quer frear o Trick Room, Taunt ou um golpe forte de Fogo, Gelo, Voador, Fantasma ou Sombrio funcionam melhor. E não dependa de um ataque de alvo único contra o parceiro se Sinistcha pode usar Rage Powder: um ataque nos dois adversários, ou um Pokémon do tipo Planta ou com Overcoat, o ignora.
E se ele já colocou Trick Room, às vezes o melhor é se proteger e gastar turnos: dura cinco, contando o turno em que é colocado, e um Sinistcha que volta com Hospitality alonga a partida a favor dele. Vale a pena preparar isso na calculadora contra o adversário que mais te preocupa.
