Por que a Velocidade decide tanto
Em uma batalha em duplas, a ordem dos ataques é decidida primeiro pela prioridade do golpe e, dentro de cada prioridade, pela Velocidade. Agir antes significa derrubar um rival antes que ele ataque, ou usar Protect e golpes de apoio a tempo. Por isso o controle de Velocidade não é um extra: é o que decide quem joga os turnos importantes.
No Champions, além disso, a Velocidade é recalculada durante o turno. Se um Pokémon muda a Velocidade do seu lado ou do rival no meio do turno, os que ainda não agiram são reordenados com os números novos.
| Efeito | Duração | O que faz |
|---|---|---|
| Tailwind | Quatro turnos, contando o de uso | Dobra a Velocidade do seu lado |
| Trick Room | Cinco turnos, contando o de uso | Dentro de cada prioridade, o mais lento age antes |
| Icy Wind e Electroweb | Enquanto o rival continuar em campo | Um nível a menos de Velocidade nos dois rivais |
| Thunder Wave | Até a paralisia ser curada | Velocidade pela metade e 12,5 % de chance de não agir |
Tailwind: quatro turnos com a Velocidade em dobro
Tailwind dobra a Velocidade de todo o seu lado do campo por quatro turnos, e o turno em que é usado conta como o primeiro. Na Reg M-C ele é aprendido por Pelipper, Whimsicott, Talonflame, Corviknight, Salamence e Dragonite, entre outros.
Como tem prioridade 0, a ordem importa: se quem o usa age antes do parceiro, o parceiro já ataca com a Velocidade em dobro nesse mesmo turno, porque a Velocidade é recalculada. Se age depois, esse turno só serve para ativá-lo, e restam três turnos de vantagem.
Contra ele, o mais útil é contar: são três turnos úteis para o rival, e com Protect ou uma troca na hora certa você pode queimar um ou dois. Um Trick Room do seu lado vira o jogo: com ele, ser mais rápido é agir mais tarde.
Trick Room: o mais lento primeiro
Trick Room dura cinco turnos, contando o de uso, e durante eles, dentro de cada prioridade, o Pokémon mais lento age antes. Tem prioridade -7, então no turno em que é usado quase sempre age por último: o efeito aparece de verdade a partir do turno seguinte, e restam quatro.
Pode ser ativado por Farigiraf, Indeedee, Gardevoir e Reuniclus, entre outros. Farigiraf encaixa bem no papel: com Armor Tail, os rivais não podem usar golpes com prioridade contra o seu lado, então um Fake Out não o impede de ativá-lo.
Contra ele, o momento-chave é o turno em que vai ser usado: atacar ou frear quem o ativa. E se o Trick Room já está ativo, usá-lo de novo o cancela, algo que o seu time também pode fazer se levar o golpe.




A prioridade acima de tudo
A prioridade vem antes da Velocidade, e isso não muda com Tailwind nem com Trick Room: um golpe com mais prioridade sai antes de um com menos, seja qual for a Velocidade. Trick Room só inverte a ordem entre golpes da mesma prioridade.
Há detalhes que vale ter em mente. Grassy Glide só tem prioridade com o Grassy Terrain, e o Psychic Terrain impede que golpes com prioridade acertem rivais que tocam o chão. Além disso, Fake Out só funciona no primeiro turno do usuário em campo.
| Prioridade | Golpes |
|---|---|
| +3 | Fake Out, Quick Guard |
| +2 | Extreme Speed, First Impression, Follow Me, Rage Powder |
| +1 | Sucker Punch, Aqua Jet, Bullet Punch; Grassy Glide com Grassy Terrain |
| 0 | A maioria dos ataques, Tailwind |
| -7 | Trick Room |
Baixar a Velocidade do rival
A outra forma de controlar a Velocidade é frear o rival. Icy Wind e Electroweb acertam os dois rivais e baixam um nível da Velocidade deles, que fica em dois terços enquanto continuarem em campo. Thunder Wave paralisa um: corta a Velocidade pela metade e, no Champions, o deixa sem agir 12,5 % das vezes.
Funcionam muito bem junto com Tailwind: o seu lado em dobro e o rival em dois terços é uma diferença de três para um. E têm uma vantagem sobre os outros dois métodos: não acabam por turnos, mas quando o rival sai de campo ou é curado.
Qual escolher
Depende do seu time. Se os seus atacantes são rápidos, Tailwind dá a eles três turnos sem rival; se são lentos e resistentes, Trick Room os torna os primeiros. Os times de clima já trazem o próprio controle: Chlorophyll, Swift Swim e Sand Rush dobram a Velocidade enquanto o clima dura, e Sneasler com Unburden chega a 378 sem ajuda.
O que não convém é misturar sem pensar: Tailwind e Trick Room jogam um contra o outro: com os dois ativos, a Velocidade em dobro do Tailwind deixa você mais lento sob Trick Room. Escolha um como plano e deixe o outro, se o levar, como resposta ao do rival. Na página de Speed Tier você vê quais Pokémon do meta supera com cada um.