Os dois mais usados
No Regional de Nice, em 17 e 18 de outubro, Rillaboom e Incineroar foram os dois Pokémon mais usados, cada um em cerca de metade dos times. As duas estatísticas publicadas que consultamos, a do Bulbagarden e a do Nimbasa City Post, não concordam sobre qual foi o primeiro no dia 1, mas concordam que os dois ficaram bem à frente do resto.
Não é só que cada um seja muito usado: nos dados do Limitless, Rillaboom é o parceiro mais comum do Incineroar. Quando você vê um na prévia dos times, o normal é que o outro também esteja.
O que cada um traz
Incineroar, dos tipos Fogo e Sombrio, entra com Intimidate e baixa o Ataque dos dois rivais. Com Fake Out segura um deles no primeiro turno, com Parting Shot sai de campo baixando o Ataque e o Ataque Especial do alvo, e com Will-O-Wisp queima os atacantes físicos. Cada vez que volta a entrar, o Intimidate é ativado de novo.
Rillaboom, do tipo Planta, ativa o Grassy Terrain ao entrar com Grassy Surge. Com o campo, o Grassy Glide dele tem prioridade, então acerta antes de quase tudo mesmo o Rillaboom não sendo rápido. Também leva Fake Out, Wood Hammer, seu ataque mais forte, e U-turn para sair de campo causando dano.
Por que funcionam juntos
A primeira razão é o primeiro turno: entre os dois há dois Fake Outs, e o rival precisa decidir quem proteger sem saber para onde vai cada um. Enquanto isso, o Intimidate do Incineroar já baixou o Ataque dos dois rivais.
A segunda é o desgaste. O Grassy Terrain cura os Pokémon que tocam o chão em um dezesseis avos dos PS no fim de cada turno, e os dois entram e saem de campo com Parting Shot e U-turn. Cada vez que voltam, o Intimidate e o Grassy Terrain são ativados de novo.
A terceira são os tipos. Rillaboom resiste à Água e à Terra, dois dos tipos que causam o dobro no Incineroar, e Incineroar resiste ao Fogo e ao Gelo, dois dos que causam o dobro no Rillaboom. Um pode entrar no golpe que ia para o outro.
| Ataque do tipo | Contra Incineroar | Contra Rillaboom |
|---|---|---|
| Água | O dobro | A metade |
| Terra | O dobro | A metade |
| Fogo | A metade | O dobro |
| Gelo | A metade | O dobro |
| Lutador | O dobro | Normal |
| Pedra | O dobro | Normal |
| Veneno | Normal | O dobro |
| Voador | Normal | O dobro |
| Inseto | Normal | O dobro |
| Psíquico | Não afeta | Normal |




O terceiro: por que tantos levam Garchomp
Nos dados do Limitless, Garchomp é o segundo parceiro mais comum do Incineroar, atrás do Rillaboom. Faz sentido: Garchomp bate forte nos Pokémon dos tipos Fogo, Aço e Elétrico que dão trabalho à dupla.
Mas há um custo que vale conhecer. O Grassy Terrain corta pela metade o dano do Earthquake contra os Pokémon que tocam o chão, inclusive o do próprio Garchomp contra os rivais. Por isso, enquanto o campo dura, é melhor o Garchomp atacar com seus golpes do tipo Dragão ou esperar o campo acabar.
Como vencê-los
Sneasler é a resposta mais direta: seus ataques do tipo Veneno causam o dobro no Rillaboom e os do tipo Lutador, o dobro no Incineroar. Kingambit, com Defiant, ganha dois níveis de Ataque quando o Incineroar baixa seu Ataque com Intimidate, então a dupla precisa ter cuidado com ele.
Indeedee com Psychic Surge troca o Grassy Terrain pelo Psychic Terrain: o Grassy Glide perde a prioridade e os dois Fake Outs deixam de acertar os rivais que tocam o chão. E a queimadura, como sempre, reduz o dano físico do Rillaboom a batalha inteira.
Na página de cores você pode ver como os times com essa dupla se saem e com qual terceiro Pokémon vencem mais.