M-C12/09/26 – 25/10/26Todos os times
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Rillaboom e Incineroar: a dupla que mais se repete na Reg M-C

Se você se sentar para jogar Reg M-C, o mais provável é ter pela frente Rillaboom, Incineroar ou os dois. Foram os dois Pokémon mais usados do Regional de Nice e costumam aparecer juntos. Vejamos por que funcionam tão bem juntos e como vencê-los.

Por @9shinny ·

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Os dois mais usados

No Regional de Nice, em 17 e 18 de outubro, Rillaboom e Incineroar foram os dois Pokémon mais usados, cada um em cerca de metade dos times. As duas estatísticas publicadas que consultamos, a do Bulbagarden e a do Nimbasa City Post, não concordam sobre qual foi o primeiro no dia 1, mas concordam que os dois ficaram bem à frente do resto.

Não é só que cada um seja muito usado: nos dados do Limitless, Rillaboom é o parceiro mais comum do Incineroar. Quando você vê um na prévia dos times, o normal é que o outro também esteja.

O que cada um traz

Incineroar, dos tipos Fogo e Sombrio, entra com Intimidate e baixa o Ataque dos dois rivais. Com Fake Out segura um deles no primeiro turno, com Parting Shot sai de campo baixando o Ataque e o Ataque Especial do alvo, e com Will-O-Wisp queima os atacantes físicos. Cada vez que volta a entrar, o Intimidate é ativado de novo.

Rillaboom, do tipo Planta, ativa o Grassy Terrain ao entrar com Grassy Surge. Com o campo, o Grassy Glide dele tem prioridade, então acerta antes de quase tudo mesmo o Rillaboom não sendo rápido. Também leva Fake Out, Wood Hammer, seu ataque mais forte, e U-turn para sair de campo causando dano.

Por que funcionam juntos

A primeira razão é o primeiro turno: entre os dois há dois Fake Outs, e o rival precisa decidir quem proteger sem saber para onde vai cada um. Enquanto isso, o Intimidate do Incineroar já baixou o Ataque dos dois rivais.

A segunda é o desgaste. O Grassy Terrain cura os Pokémon que tocam o chão em um dezesseis avos dos PS no fim de cada turno, e os dois entram e saem de campo com Parting Shot e U-turn. Cada vez que voltam, o Intimidate e o Grassy Terrain são ativados de novo.

A terceira são os tipos. Rillaboom resiste à Água e à Terra, dois dos tipos que causam o dobro no Incineroar, e Incineroar resiste ao Fogo e ao Gelo, dois dos que causam o dobro no Rillaboom. Um pode entrar no golpe que ia para o outro.

Ataque do tipoContra IncineroarContra Rillaboom
ÁguaO dobroA metade
TerraO dobroA metade
FogoA metadeO dobro
GeloA metadeO dobro
LutadorO dobroNormal
PedraO dobroNormal
VenenoNormalO dobro
VoadorNormalO dobro
InsetoNormalO dobro
PsíquicoNão afetaNormal
Exemplo de turno 1. Incineroar baixa o Ataque dos dois rivais com Intimidate e usa Fake Out no Pelipper; Rillaboom acerta o Basculegion com Grassy Glide, que com o Grassy Terrain age antes do Swift Swim do Basculegion.

O terceiro: por que tantos levam Garchomp

Nos dados do Limitless, Garchomp é o segundo parceiro mais comum do Incineroar, atrás do Rillaboom. Faz sentido: Garchomp bate forte nos Pokémon dos tipos Fogo, Aço e Elétrico que dão trabalho à dupla.

Mas há um custo que vale conhecer. O Grassy Terrain corta pela metade o dano do Earthquake contra os Pokémon que tocam o chão, inclusive o do próprio Garchomp contra os rivais. Por isso, enquanto o campo dura, é melhor o Garchomp atacar com seus golpes do tipo Dragão ou esperar o campo acabar.

Como vencê-los

Sneasler é a resposta mais direta: seus ataques do tipo Veneno causam o dobro no Rillaboom e os do tipo Lutador, o dobro no Incineroar. Kingambit, com Defiant, ganha dois níveis de Ataque quando o Incineroar baixa seu Ataque com Intimidate, então a dupla precisa ter cuidado com ele.

Indeedee com Psychic Surge troca o Grassy Terrain pelo Psychic Terrain: o Grassy Glide perde a prioridade e os dois Fake Outs deixam de acertar os rivais que tocam o chão. E a queimadura, como sempre, reduz o dano físico do Rillaboom a batalha inteira.

Na página de cores você pode ver como os times com essa dupla se saem e com qual terceiro Pokémon vencem mais.

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