Warum es überall ist
Laut Pokémon Zone belegte Garchomp 7,1 % der Teamplätze beim Regional in Puebla, gleichauf mit Rillaboom als meistgenutztes: Etwa vier von zehn Teams spielten es. Es gewann 50,5 % seiner Partien, normal für ein Pokémon, das oft gegen sich selbst spielt.
Sein Typ Drache und Boden erklärt einen guten Teil der Nutzung. Earthquake macht Incineroar und Raichu, zwei der meistgenutzten, doppelten Schaden, und Elektro-Angriffe wirken nicht auf Garchomp. Dazu kann es auf demselben Teamplatz drei verschiedene Formen spielen, je nach Item.

Ohne Mega-Entwicklung: der schnelle Angreifer
Das normale Garchomp hat 130 Angriff und 102 Basis-Initiative und trägt fast immer Rough Skin: Wer es mit einer Kontaktattacke trifft, verliert ein Achtel seiner KP. Selbst Incineroars Fake Out kostet den Anwender KP.
In den Reg-M-C-Online-Turnieren, die Pikalytics erfasst, sind seine häufigsten Attacken Rock Slide, Stomping Tantrum, Dragon Claw, Earthquake und Scale Shot, mit Life Orb, Choice Scarf oder Sitrus Berry. Jede löst ein Problem. Earthquake mit 100 Stärke trifft alle um Garchomp herum, den Partner eingeschlossen; Stomping Tantrum mit 75 trifft nur ein Ziel, nie den Partner, und verdoppelt seine Stärke, wenn die letzte Attacke scheiterte. Rock Slide trifft beide Gegner und kann sie zurückschrecken lassen, und Scale Shot trifft zwei- bis fünfmal und erhöht die Initiative um den Preis einer Verteidigungsstufe.
Mit Choice Scarf braucht es kein Tailwind, um fast das ganze Format zu überholen, ist aber auf eine Attacke festgelegt, bis es ausgewechselt wird.
| Form | Basis-Initiative | Maximum |
|---|---|---|
| Garchomp | 102 | 169 |
| Garchomp mit Choice Scarf | 102 | 253 |
| Mega Garchomp | 92 | 158 |
| Mega Garchomp Z | 151 | 223 |
| Sneasler, zum Vergleich | 120 | 189 |

Mega Garchomp: mehr Kraft, weniger Initiative
Mit Garchompite behält Mega Garchomp den Typ Drache und Boden und steigt auf 170 Angriff, fällt aber auf 92 Basis-Initiative. Seine Fähigkeit Sand Force lässt Gestein-, Boden- und Stahl-Angriffe im Sandsturm 30 % stärker treffen.
Diese Mega braucht ein passendes Team: Mit Tyranitar oder Hippowdon für den Sandsturm treffen Earthquake und Rock Slide sehr hart, und die niedrigere Initiative passt besser zu Trick Room als zu einem schnellen Team. Denk daran, dass die Initiative der Mega ab der Runde der Mega-Entwicklung zählt.
Mega Garchomp Z: ein anderes Pokémon
Mega Garchomp Z, die neue Mega in Reg M-C, ändert fast alles. Es verliert den Typ Boden, wird reiner Drache und hat Levitate: Earthquake, auch das des Partners, wirkt nicht auf es. Sein Spezial-Angriff (141) ist jetzt höher als sein Angriff (130), und seine Basis-Initiative steigt auf 151, eine der höchsten im Format.
Deshalb wird es als spezieller Angreifer gespielt, mit Attacken wie Draco Meteor oder Earth Power, auch wenn Boden-Attacken keinen Typbonus mehr bekommen. Defensiv wird seine Typtabelle besser: Als reiner Drache resistiert es Wasser, Feuer, Pflanze und Elektro, und Eis macht keinen vierfachen Schaden mehr. Dafür ist es nicht mehr immun gegen Elektro-Angriffe, sondern resistiert sie nur.
| Schaden | Garchomp und Mega Garchomp | Mega Garchomp Z |
|---|---|---|
| Vierfach | Eis | Keiner |
| Doppelt | Drache und Fee | Eis, Drache und Fee |
| Halb | Feuer, Gift und Gestein | Feuer, Wasser, Pflanze und Elektro |
| Keiner | Elektro | Boden (durch Levitate) |

Wie man es schlägt
Zuerst die Teamliste des Gegners in der Team-Vorschau ansehen: Garchompite oder Garchompite Z verraten, welche Form kommt, und jede schlägt man anders.
Gegen das normale Garchomp und Mega Garchomp ist Eis die direkteste Antwort, weil es vierfachen Schaden macht, und Incineroars Intimidate senkt ihren Angriff. Vorsicht mit Rough Skin: Kontaktangriffe kosten KP. Gegen Mega Garchomp Z hilft Intimidate nicht mehr, weil es mit Spezial-Angriff angreift, und Boden-Attacken treffen es nicht: Fee oder Drache, die doppelten Schaden machen, sind besser.
Und bei allen drei Formen: keine Gratisrunden schenken. Seine Initiative oder seine Kraft bestrafen jede Vorbereitungsrunde. Unsere Lesart: Wenn die Team-Vorschau nicht klar zeigt, welche Form es spielt, bereite dich auf die schnellste vor, denn die gewinnt die Partie, bevor du reagieren kannst.