Die Regeln der Teamvorschau
In Kämpfen in Reg M-C bringt jeder Spieler sechs Pokémon auf Level 50 mit und wählt nach Blick auf das gegnerische Team vier für diesen Kampf. Ein Team darf keine zwei Pokémon derselben Art und keine zwei mit demselben Item haben. So nennt der Simulator Pokémon Showdown die Flat Rules, und so beschreibt es die Regelzusammenfassung von Victory Road.
Der Timer, den Showdown für das Format nutzt, gibt etwa 90 Sekunden für die Vorschau, sieben Minuten eigene Zeit für den ganzen Kampf und rund eine Minute pro Runde. Wenig Spielraum: Komm am besten mit einem Plan für jede Art von Gegner in die Vorschau.
Was offene Teamlisten zeigen
Bei Präsenzturnieren tauschen die Spieler zu Beginn jeder Runde ihre Teamlisten, laut der Regelzusammenfassung von Victory Road und dem, was Bulbagarden berichtet hat. Auf Showdown zeigt das Best-of-Three-Format sie immer, und das Format mit einer Partie bietet sie an, wenn beide zustimmen.
Die Liste zeigt viel: jedes Pokémon mit Item, Fähigkeit und vier Attacken. Was sie nie zeigt, sind die Stat Points. Beim Wesen sind sich die Quellen nicht einig: Der Simulator zeigt es in Champions, und Victory Road führt es auf, aber Bulbagarden berichtete, dass die Regeln es ausließen. Im Zweifel rechne nicht damit.
| Info zum Gegner | Sichtbar? |
|---|---|
| Pokémon und Form | Ja |
| Item (inklusive Mega-Stein) | Ja |
| Fähigkeit | Ja |
| Attacken | Ja |
| Wesen | Je nach Quelle |
| Stat Points | Nein |

Worauf du in der gegnerischen Liste achtest
Die Mega-Steine verraten, welche Megas er nutzen kann. Hat er zwei, wie der Sieger von Puebla mit Charizard Y und Froslass, mega-entwickelt sich nur eine: Überleg, welche er gegen dich bringen würde, und bereite beide Antworten vor.
Items und Fähigkeiten ändern, wie du gegen ein Pokémon spielst. Ein Sneasler mit Focus Sash übersteht bei vollen KP einen Treffer; einer mit White Herb wird von deinem Intimidate ausgelöst. Ein Kingambit mit Defiant bestraft genau dieses Intimidate.
Und die Attacken verraten den Plan: Trick Room, Tailwind, Fake Out oder Protect bei dem, der sie trägt, sagen dir, was der Gegner in den ersten Runden versuchen wird.
Eine Reihenfolge für 90 Sekunden
Erstens das Wetter: wer es auf jeder Seite setzt und wer langsamer ist, denn wenn beide gemeinsam hereinkommen, bleibt das Wetter des Langsameren, und das einer Mega gewinnt in der Runde ihrer Mega-Entwicklung. Zweitens die Initiative: Hat der Gegner Tailwind oder Trick Room, hast du etwas, um es zu bremsen oder auszusitzen?
Drittens die erste Runde: wie viele Fake Outs und Intimidates es auf jeder Seite gibt und wen sie treffen. Viertens deine Megas: Wähle die, die am besten gegen dieses Team passt, nicht die, die du am liebsten magst. Und zuletzt dein Startduo: zwei Pokémon, die sich gegenseitig decken, die anderen zwei dahinter, um auf das zu antworten, was der Gegner zeigt.
Was du nicht siehst: die genaue Initiative
Da die Stat Points verborgen sind, kennst du die genaue Initiative der Gegner nicht. Ein Pokémon kann alles oder nichts in Initiative investiert haben, und zwischen diesen Extremen liegt ein spürbarer Unterschied: Auf Level 50 bringt jeder Stat Point einen Punkt.
Vorsichtig ist, gegen schnelle Bedrohungen vom Schlimmsten auszugehen (volle Investition in Initiative) und keine wichtige Runde auf einen Gleichstand zu setzen. Nutzungsdaten helfen: Auf der Speed-Tier-Seite siehst du, welche Initiative-Werte sich in den Meta-Teams wiederholen.

Best of Three
In einem Best-of-Three ist die erste Partie auch Information. Du weißt schon, mit welchem Duo der Gegner startet, wen er mega-entwickelt und wie er seine Initiative-Kontrolle nutzt, und kannst deine vier und dein Startduo für die zweite ändern.
Der Gegner macht dasselbe, also wiederhole keinen Plan, der verloren hat, nur weil er fast funktioniert hätte. Und überleg, welche vier du bringen würdest, wenn der Gegner zu seiner zweiten Mega wechselt: Das ist die häufigste Anpassung zwischen zwei Partien.