Wann in der Runde
Der Simulator ordnet jede Runde in Phasen. Zuerst kommen die Pokémon-Wechsel, dann die Mega-Entwicklungen und dann die Attacken, nach Priorität und Initiative. Am Ende folgen die Effekte am Rundenende, etwa der Schaden durch Sandsturm.
Das hat zwei praktische Folgen. Ein Pokémon mega-entwickelt sich auch, wenn es in dieser Runde Protect einsetzt, also geben dir Mega und Protect in der ersten Runde das Wetter und die neuen Werte ohne Risiko, während du siehst, was der Gegner macht. Und Fake Out verhindert die Mega-Entwicklung nicht: Wenn es trifft, ist das Pokémon schon Mega, auch wenn es zurückschreckt und nicht angreift.
Mega-entwickeln sich Pokémon auf beiden Seiten, geschieht das in Initiative-Reihenfolge, und das entscheidet, welches Wetter bleibt, wenn sich zwei Wetter-Megas gegenüberstehen.
| Rundenphase | Was passiert |
|---|---|
| 1 | Pokémon-Wechsel |
| 2 | Mega-Entwicklungen, nach Initiative |
| 3 | Attacken, nach Priorität und Initiative |
| 4 | Effekte am Rundenende |
Die neue Initiative zählt ab der ersten Runde
In Champions berechnet der Simulator nach jeder Aktion die Initiative aller neu und ordnet die verbleibenden Attacken neu. Da die Mega-Entwicklung eine Aktion ist, greift die Mega in derselben Runde mit ihrer neuen Initiative an. Das war nicht immer so: In Pokémon X und Y zählte die Initiative vor der Mega-Entwicklung, und in Sonne und Mond wurde nur die des Pokémon selbst neu berechnet.
Bei manchen Megas ist der Unterschied riesig. Mega Garchomp Z steigt von 102 auf 151 Basis-Initiative und mit voller Investition in Initiative von 169 auf 223, bevor es angreift. Dieselbe Regel gilt für jede Initiative-Änderung mitten in der Runde: Senkt ein Gegner deine, bevor du handelst, handelst du schon mit der neuen.
| Pokémon | Basis vorher | Basis Mega | Maximum vorher | Maximum Mega |
|---|---|---|---|---|
| Garchomp (Mega Z) | 102 | 151 | 169 | 223 |
| Salamence | 100 | 120 | 167 | 189 |
| Froslass | 110 | 120 | 178 | 189 |
| Tyranitar | 61 | 71 | 124 | 135 |
| Charizard (Mega Y) | 100 | 100 | 167 | 167 |

Die Einwechsel-Fähigkeit und die der Mega
Ein Pokémon kommt mit seiner normalen Fähigkeit in den Kampf und tauscht sie bei der Mega-Entwicklung gegen die seiner Mega. Wirkt die der Mega beim Einwechseln, wie Drought, Snow Warning oder Sand Stream, aktiviert sie sich in diesem Moment. Deshalb ist Mega Garchomp Z mit Levitate schon in der Runde seiner Mega-Entwicklung immun gegen Boden-Attacken.
Die normale Fähigkeit geht nicht ganz verloren: Wirkt sie beim Einwechseln, tut sie das vor der Mega-Entwicklung. Salamence kommt mit Intimidate herein, senkt den Angriff der Gegner, mega-entwickelt sich danach und hat dann Aerilate. Umgekehrt bei Tyranitar: Es bringt den Sandsturm beim Einwechseln, und bei der Mega-Entwicklung erneuert Sand Stream ihn nicht, weil dasselbe Wetter erneut zu setzen seine Dauer nicht verlängert.




Eine pro Kampf und ein Stein, der nie verloren geht
Du kannst mehrere Mega-Steine im Team haben, aber pro Kampf mega-entwickelt sich nur ein Pokémon: Sobald eines es tut, verlieren die anderen die Option. Die Mega hält den ganzen Kampf, auch wenn das Pokémon ausgewechselt wird; kommt es zurück, kommt es als Mega, und seine Fähigkeit aktiviert sich beim Einwechseln erneut.
Der Mega-Stein lässt sich seinem Pokémon nicht abnehmen. Knock Off schlägt ihn nicht weg und bekommt, da es ihn nicht entfernen kann, auch nicht die 50 % mehr Stärke, die es gegen ein Ziel mit Item hat. Trick und Switcheroo scheitern. Gegen eine Mega solltest du also nicht darauf zählen, ihr das Item zu nehmen.
Wann man mit der Mega-Entwicklung wartet
Fast immer lohnt es sich, sofort zu mega-entwickeln, wenn die Mega hereinkommt: Die neuen Werte, die Fähigkeit und die Initiative zählen ab dieser Runde. Es gibt aber Fälle, in denen Warten sinnvoll ist, und das ist unsere eigene Lesart.
Hast du zwei Megas, schließt die Mega-Entwicklung der ersten, die hereinkommt, die Tür für die andere; sagt dir die Team-Vorschau, dass die richtige hinten steht, spar dir die Mega für sie auf. Und Salamence nutzt jedes Mal, wenn es ohne Mega-Entwicklung hereinkommt, erneut Intimidate: Willst du es mehrmals einwechseln, um den gegnerischen Angriff zu senken, kann die Mega warten.