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Das Team von Kyle Livinghouse, Sieger in Puebla, Pokémon für Pokémon

Kyle Livinghouse gewann das Regional in Puebla mit 13 Siegen und 2 Niederlagen. Was seine zwei Wetter-Megas bringen, haben wir schon erklärt; jetzt, da das ganze Team bekannt ist, schauen wir, wer der Spieler ist, was jedes Pokémon macht und wie sie sich die Arbeit teilen.

Von @9shinny ·

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Wer Kyle Livinghouse ist

Kyle Livinghouse, der als Animus spielt, ist kein Neuling. Als er in Puebla gewann, erinnerte Victory Road daran, dass er 2020 das Regional in Knoxville gewann, 2019 Top 8 bei den Nordamerika-Internationals und Finalist in Hartford war und zweimal das Top 64 der Weltmeisterschaft erreicht hat.

In Pokémon Champions hatte er laut Limitless schon im Mai ein Online-Turnier von Victory Road gewonnen und wurde 71. in Baltimore, dem ersten Regional der Saison. In Puebla beendete er das Turnier mit 13 Siegen und 2 Niederlagen und schlug im Finale Renzo Navarro, der dieselbe Bilanz hatte.

Das Team

Limitless und Pokémon Zone führen alle sechs: Whimsicott, Garchomp, Kingambit, Sneasler, Charizard mit Charizardite Y und Froslass mit Froslassite. Als wir über seinen Sieg schrieben, konnten wir die anderen vier noch nicht bestätigen; jetzt schon.

Das einzige Pokémon, dessen komplettes Set wir gesehen haben, ist Froslass: Froslassite, Wesen Scheu, das die Initiative erhöht, und Blizzard, Aurora Veil, Shadow Ball und Protect. Items und Attacken der anderen nennen wir nicht, weil wir sie nicht prüfen konnten.

Whimsicott: das Tailwind, das zuerst kommt

Whimsicott ist vom Typ Pflanze und Fee, hat 116 Basis-Initiative, und seine Fähigkeit Prankster gibt Statusattacken Priorität +1. Damit kommt sein Tailwind vor fast jedem Angriff und verdoppelt die Initiative seiner Seite für vier Runden, die Runde des Einsatzes mitgezählt.

Prankster hat eine Grenze: Seine Statusattacken scheitern an gegnerischen Unlicht-Pokémon wie Kingambit oder Incineroar. Tailwind betrifft das nicht, weil es auf die eigene Seite zielt, Attacken wie Encore oder Taunt aber schon, falls es sie trägt.

Mit aktivem Tailwind hängt das Team nicht mehr von seiner genauen Initiative ab. Die Tabelle zeigt die höchste Initiative, die jedes Pokémon haben kann, mit einem initiativesteigernden Wesen und 32 Stat Points darin; wie viel Livinghouse in jedes Pokémon investiert hat, wissen wir nicht.

PokémonBasis-InitiativeMaximumMit Tailwind
Mega Froslass120189378
Sneasler120189378
Whimsicott116184368
Garchomp102169338
Mega Charizard Y100167334
Kingambit50112224
Beispiel für Runde 1, nicht aus einer seiner Partien. Whimsicott setzt Tailwind vor allen anderen, und Charizard mega-entwickelt sich, bringt die Sonne und greift beide Gegner schon mit verdoppelter Initiative an.
Das Set von Whimsicott in Turnierteams, mit Tailwind unter den meistgenutzten Attacken.
Das Set von Whimsicott in Turnierteams, mit Tailwind unter den meistgenutzten Attacken. infovgc-Screenshot vom 03.11.2026.

Garchomp, Kingambit und Sneasler: der Schaden

Garchomp, Kingambit und Sneasler sind die physischen Angreifer des Teams und decken verschiedene Gegner ab. Kingambit, vom Typ Unlicht und Stahl, hält viel aus und bestraft Intimidate, wenn es Defiant hat; Sneasler, vom Typ Kampf und Gift, gehört zu den Schnellsten im Format.

Der Haken ist Earthquake, das die drei Pokémon um Garchomp trifft, den Partner eingeschlossen. Charizard ist als Flug-Pokémon immun, und Whimsicott als Pflanze resistent; Froslass nimmt normalen Schaden, Kingambit und Sneasler doppelten. Garchomp passt am besten neben Charizard oder Whimsicott oder zu einem Partner, der in dieser Runde Protect einsetzt. Das ist unsere Lesart nach den Typen, nicht etwas, das der Spieler erklärt hat.

Was man übernehmen kann

Die Grundidee ist einfach: eine Initiative-Kontrolle, die zuerst kommt, und zwei Megas mit unterschiedlichem Wetter, um in der Team-Vorschau je nach Gegner zu wählen, welche spielt. Mit der Teamliste des Gegners vor dir ist die Mega die erste Entscheidung: Sonne gegen Kingambit und Regen-Teams, Schnee gegen Garchomp, Rillaboom und Salamence.

Um es zu spielen, musst du die Runden von Tailwind und Wetter gut kennen, denn sie decken sich nicht immer: Der Wind hält vier Runden, das Wetter fünf. Im Rechner kannst du testen, wie viel Schaden jeder Angriff bei Sonne oder Schnee und mit verdoppelter Initiative macht.

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