Was Mega Staraptor ist
Es ist Kampf und Flug, mit Basiswerten von 85 KP, 140 Angriff, 100 Verteidigung, 90 Spezial-Verteidigung und 110 Initiative. Staraptor kommt mit Intimidate und wechselt bei der Mega-Entwicklung zu Contrary, das jede Werteänderung umkehrt.
Pikalytics erfasst ein fast festes Set. Die vierte Attacke ist die einzige, die sich ändert, und fast immer ist es Tailwind: Drei von vier spielen sie.
| Attacke | Nutzung laut Pikalytics | Wofür sie gut ist |
|---|---|---|
| Close Combat | 99,9 % | Kampf-Schaden und mit Contrary mehr Robustheit |
| Protect | 96,1 % | Eine Runde gewinnen und den Gegner lesen |
| Brave Bird | 94,0 % | Flug-Schaden mit einem Drittel Rückstoß |
| Tailwind | 74,5 % | Doppelte Initiative für das Team |
Intimidate beim Einwechseln, Contrary danach
Nach der Mega-Entwicklung bleibt die Mega-Form die ganze Partie, auch wenn es ausgewechselt wird und zurückkommt. Deshalb bekommt es Intimidate nur einmal: beim ersten Einwechseln, vor der Mega-Entwicklung. Danach kommt es jedes Mal mit Contrary aufs Feld.
Wann man mega-entwickelt, wiegt schwerer, als es aussieht. Steht Staraptor am Anfang auf dem Feld, ist Intimidate schon ausgelöst, und die Mega-Entwicklung in Runde 1 kostet nichts. Kommt es später, löst es beim Einwechseln ebenfalls Intimidate aus, aber ab dann wird jede Senkung zu einem Boost.
Das Siegerteam aus Gdańsk hatte eine zweite Mega, Mega Tyranitar. Da pro Partie nur ein Pokémon mega-entwickeln kann, spielte Staraptor in Partien, in denen Tyranitar mega-entwickelte, mit Intimidate und ohne Contrary. Zwei Megas zwingen dich, in der Vorschau zu entscheiden, welcher der beiden Pläne dran ist.
Contrary: jede Senkung wird zum Boost
Close Combat senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders; mit Contrary erhöht Mega Staraptor beide jedes Mal um eine Stufe. Nach zwei Runden Angriff damit hält es deutlich mehr aus als am Anfang.
Dasselbe gilt für das, was der Gegner ihm antut. Intimidate erhöht seinen Angriff um eine Stufe, und Parting Shot, die Attacke, mit der sich Incineroar auswechselt, erhöht Angriff und Spezial-Angriff. Icy Wind und Electroweb, zwei der meistgenutzten Initiative-Kontroll-Attacken, erhöhen seine Initiative, statt sie zu senken.
Es gibt eine Ausnahme. Contrary lässt sich ignorieren: Ein Gegner mit der Fähigkeit Mold Breaker senkt seine Werte ganz normal.




Tailwind und Protect: der Rest des Sets
Mit 110 Basis-Initiative ist es schon schneller als ein großer Teil des Formats, und Tailwind verdoppelt die Initiative seiner Seite für vier Runden, die Runde des Setzens mitgezählt. So kann auch sein Partner zuerst angreifen.
Brave Bird gibt ihm ein Drittel des verursachten Schadens als Rückstoß. Dieser Rückstoß und sein Typ, schwach gegen Elektro, Eis, Psycho, Fee und Flug, sind es, was es besiegt. Mit Protect wartet es die Runde ab, in der der Gegner diesen Treffer verschwendet.
Mit wem es spielt und wie man dagegen spielt
In den hervorgehobenen Teams von Pikalytics taucht es neben Gholdengo, Rillaboom, Sylveon, Mega Raichu Y und Hisui-Arcanine auf. Unsere Einschätzung: Gholdengo ist der logischste Partner, weil der Stahl-Typ vier seiner fünf Schwächen resistiert (Eis, Psycho, Fee und Flug).
Gegen es gilt zuerst: Tu ihm nicht, was ihm hilft. Wenn du Incineroar spielst, überleg dir zweimal, ob du Parting Shot einsetzt oder es zum Einschüchtern einwechselst; wenn deine Initiative-Kontrolle Icy Wind ist, ziel auf den anderen Gegner oder setz dein eigenes Tailwind. Was funktioniert: es hart mit Elektro, Eis, Psycho, Fee oder Flug treffen, bevor es Verteidigung anhäuft.