Warum es so oft zu sehen ist
PokeTools gab Kingambit im September 25,3 % Nutzung, das fünftmeistgenutzte Pokémon in Reg M-C, und beim Regional in Puebla gewann es laut Pokémon Zone 53,8 % seiner Partien.
Es ist vom Typ Unlicht und Stahl, mit 100 Basis-KP, 135 Angriff und 120 Verteidigung. Diese Typkombination gibt ihm zwei Immunitäten, gegen Gift und Psycho, und es resistiert neun weitere Typen. Dafür ist es sehr langsam: 50 Basis-Initiative.
| Schaden | Typen |
|---|---|
| Vierfach | Kampf |
| Doppelt | Boden und Feuer |
| Halb | Normal, Flug, Gestein, Geist, Stahl, Pflanze, Eis, Drache und Unlicht |
| Keiner | Gift und Psycho |

Das Set: Sucker Punch und Kowtow Cleave
Die Nutzungsdaten sind sich beim Kern einig: Kowtow Cleave, Sucker Punch und Iron Head, mit Protect, Swords Dance oder Low Kick auf dem letzten Platz. Bei den Items teilen sich Black Glasses, Life Orb und Chople Berry die Teams; Letztere schwächt einen sehr effektiven Kampf-Treffer ab.
Kowtow Cleave ist eine Unlicht-Attacke mit 85 Stärke, die nie verfehlt. Sucker Punch mit 70 hat Priorität +1, funktioniert aber nur, wenn das Ziel in dieser Runde angreift: Schützt es sich, wechselt es oder setzt es eine Statusattacke ein, scheitert es. Iron Head gibt ihm einen Stahl-Angriff gegen Feen, und in Champions sinkt seine Chance zum Zurückschrecken auf 20 %.
Low Kick hat einen konkreten Zweck: Je schwerer das Ziel, desto stärker, und gegen ein anderes Kingambit mit 120 kg hat es 100 Stärke und macht vierfachen Schaden.

Defiant gegen Intimidate
Defiant erhöht den Angriff um zwei Stufen, jedes Mal wenn ein Gegner einen seiner Werte senkt. Gegen das Intimidate von Incineroar, einem der meistgenutzten Pokémon, verliert Kingambit eine Stufe und gewinnt zwei: Am Ende hat es eine mehr. Deshalb sollte man es sich zweimal überlegen, mit Incineroar gegen es zu starten.
Die Alternative ist Supreme Overlord, das die Stärke seiner Angriffe um 10 % pro besiegtem Teammitglied erhöht. In Reg M-C spielst du vier Pokémon, also fallen höchstens drei Partner: Das echte Maximum sind 30 %, und nur, wenn Kingambit als Letztes übrig ist. In den Nutzungsdaten taucht fast nur Defiant auf: Es wirkt ab der ersten Runde.




Mit wem es spielt
Pokébase nennt Sneasler als häufigsten Partner, in mehr als der Hälfte seiner Teams, und andere Quellen nennen Garchomp, Basculegion, Incineroar und Rillaboom. Mit Sneasler macht das Duo ab der ersten Runde Druck, und Kingambit erledigt mit Priorität, was Sneasler angeschlagen zurücklässt.
Guides wie der von Game8 kombinieren es auch mit Incineroar, dessen Intimidate die physischen Angreifer schwächt, die Kingambit bedrohen. Und nach unserer Lesart passt es in Trick Room: Mit einem initiativesenkenden Wesen und ohne Stat Points darin liegt es bei 63, unter den Langsamsten im Format.
| Initiative von Kingambit | Wert |
|---|---|
| Minimum (initiativesenkendes Wesen, 0 Stat Points) | 63 |
| Neutral, 0 Stat Points | 70 |
| Maximum (initiativesteigerndes Wesen, 32 Stat Points) | 112 |
Wie man es schlägt
Erstens: Kampf-Schaden haben. Sneaslers Close Combat oder ein gegnerisches Low Kick machen vierfachen Schaden, Earthquake oder Feuer-Angriffe doppelten. Vorsicht mit der Chople Berry, die einen Kampf-Treffer abschwächt: Trägt es sie, kann es einen Angriff überstehen, der es eigentlich besiegen sollte.
Zweitens: ihm kein Sucker Punch schenken. Droht Kingambit, etwas zu erledigen, lassen Protect oder eine Statusattacke es scheitern. Armor Tail, die Fähigkeit von Farigiraf, blockiert Prioritätsattacken gegen seine Seite; Psychic Terrain blockiert sie gegen Pokémon am Boden, und Quick Guard schützt in dieser Runde beide.
Und drittens: ihm kein Defiant schenken, also kein Intimidate und keine Attacken, die seine Werte senken, wie das Intimidate oder Parting Shot von Incineroar. Hängt dein Team davon ab, lass dieses Pokémon draußen, wenn du Kingambit in der Team-Vorschau siehst.
