Prankster: Priorität für das, was nicht angreift
Prankster addiert 1 zur Priorität von Statusattacken, also denen, die keinen Schaden machen. Deshalb setzt Whimsicott Tailwind, Taunt oder Encore vor fast jedem Angriff ein, selbst wenn sein Gegner schneller ist.
Es ist die Grundlage vieler Reg-M-C-Teams: Der Sieger von Puebla spielte Whimsicott, und genau das ist seine Rolle, die Figuren zu bewegen, bevor der Gegner reagieren kann.

Die Ausnahme: Unlicht-Pokémon
Seit der siebten Generation scheitern Statusattacken, die die Priorität von Prankster bekommen, an gegnerischen Unlicht-Pokémon: Der Simulator markiert sie als immun. In Reg M-C betrifft das Kingambit, Incineroar und Mega Absol Z, die im Format häufig sind.
Die Regel hat Grenzen, die man klar haben sollte. Sie gilt nur gegen Gegner: Ein Unlicht-Partner bekommt die Attacke. Sie betrifft nicht, was auf die eigene Seite oder das Feld zielt, wie Tailwind. Und sie gilt nur für die von Prankster verstärkte Attacke: Dasselbe Encore von einem Pokémon ohne diese Fähigkeit wirkt auch gegen ein Unlicht-Pokémon.
| Attacke von Whimsicott | Gegen einen Unlicht-Gegner | Gegen einen anderen Gegner |
|---|---|---|
| Tailwind (eigene Seite) | Wirkt | Wirkt |
| Encore | Scheitert | Wirkt |
| Taunt | Scheitert | Wirkt |
Encore in Champions
Encore zwingt das Ziel, drei Runden lang seine letzte Attacke zu wiederholen. In Champions hat es eine eigene Besonderheit: Hat das Ziel in dieser Runde noch nicht gehandelt und etwas anderes gewählt, wird seine Aktion sofort durch die zu wiederholende Attacke ersetzt. Hatte es schon gehandelt, hält der Effekt eine Runde länger, damit es drei volle Runden sind.
Es gibt zwei Fälle, in denen es scheitert. Erstens in der ersten Runde eines gerade eingewechselten Pokémon: Hat es noch keine Attacke eingesetzt, gibt es nichts zu wiederholen. Zweitens unterwegs: Armor Tail, die Fähigkeit von Farigiraf, blockiert gegnerische Prioritätsattacken gegen seine Seite, und Psychic Terrain blockiert die gegen ein Pokémon am Boden. Ein Encore mit Prankster hat Priorität und kommt daher nicht durch.




Drei Züge mit Encore
Gegen Fake Out. Fake Out wirkt nur in der ersten Runde des Pokémon auf dem Feld. Hat der Gegner es in Runde 1 eingesetzt, zwingt ihn ein Encore in Runde 2, es drei Runden lang zu wiederholen, in denen es immer scheitert. Gegen Incineroar bringt das nichts, weil es ein Unlicht-Pokémon ist; gegen Sneasler oder Indeedee, die es auch lernen, schon.
Gegen Trick Room. Trick Room bei aktivem Trick Room einzusetzen, hebt ihn auf. Hat der Gegner ihn in der Runde davor gesetzt, zwingt ihn Encore, ihn erneut einzusetzen, und der Raum verschwindet. Das klappt nur, wenn der Setzer kein Armor Tail hat und nicht am Boden unter Psychic Terrain steht.
Gegen Protect. Hat sich der Gegner geschützt, zwingt ihn Encore, sich weiter zu schützen, und jedes weitere Protect in Folge klappt seltener: beim zweiten Mal in einem von drei Fällen, beim dritten in einem von neun. Das ist eine Runde, die sein Partner allein spielt.
| Letzte Attacke des Gegners | Was mit Encore passiert |
|---|---|
| Fake Out | Drei Runden ohne Wirkung: es klappt nicht mehr |
| Trick Room | Er setzt ihn erneut ein und der Raum endet |
| Protect | Er muss es wiederholen, mit immer schlechteren Chancen |
| Ein Angriff | Er wiederholt diesen Angriff, der vielleicht nicht mehr hilft |
Wie man sich verteidigt
Am direktesten ist ein Wechsel: Verlässt das Pokémon das Feld, steht es nicht mehr unter Encore. Mental Herb, falls getragen, heilt es ebenfalls. Und Unlicht-Pokémon, Armor Tail und Psychic Terrain schließen die Tür für die Version mit Prankster.
Die andere Verteidigung: es nicht leicht machen. Ein Pokémon, das gerade Protect oder Fake Out vor Whimsicott eingesetzt hat, ist das perfekte Ziel. Unsere Lesart: Bringt der Gegner in der Team-Vorschau Whimsicott mit Encore, plane deine ersten Runden danach, welche deiner Attacken du ohne Probleme dreimal wiederholen würdest.
