Qué llevar
Lo imprescindible es la consola con Pokémon Champions, cargada y con su cargador, y con el juego y el sistema actualizados a la última versión antes de empezar. Si quieres usar un mando, tiene que ser oficial y con cable, y solo si la organización lo permite; los Joy-Con van enganchados a la consola. Los auriculares, también con cable y conectados a la consola, con el cable a la vista.
Puedes tomar notas durante la partida, también en la vista previa, pero empezando cada ronda con una hoja en blanco: nada de tablas de tipos ni apuntes de rondas anteriores. En la mesa se puede tener un amuleto, pero no comida ni bebida.
Cómo empieza cada ronda
Te sientas frente a tu rival y conectas la consola a la red de la organización: Pokémon Champions solo se juega por internet en los torneos. La configuración de conexión por cable tiene que estar en automático y, durante las partidas, la consola en modo avión, como pide el manual.
Uno de los dos crea una sala en Private Battles, elige las reglas correctas y comparte el Room ID; el otro entra y los dos comprueban que están emparejados con quien toca. Al conectar se intercambian las listas, se juega el combate al mejor de tres y al acabar se entrega el resultado. Entre partida y partida no se puede perder tiempo.
Los tiempos de cada partida
Las rondas no tienen un tiempo total: el manual quiere que cada combate llegue a su final. Lo que sí hay son los límites del propio juego, que en los torneos del Championship Series se aplican solos.
| Límite | Tiempo |
|---|---|
| Vista previa del equipo | 90 segundos |
| Elegir movimiento | 45 segundos |
| Tiempo propio («Tu tiempo») | 7 minutos |
| Partida | 20 minutos |
Empates, desconexiones y rendirse
Si un combate queda empatado al acabar la última partida, se mira primero si alguno llegó tarde o se ausentó sin permiso de un juez: pierde el combate. Si no, una tabla del manual decide según las partidas ganadas y empatadas, y si hace falta se juega una muerte súbita: una partida nueva que gana quien, al acabar un turno, tenga más Pokémon que el rival.
Si alguien se desconecta, se llama a un juez enseguida. Si vuelve en menos de dos turnos, la partida sigue; si no, los jueces deciden si se anula, se repite o se da por ganada. Para rendirse, lo único válido es elegir Huir en el juego, y los empates pactados están prohibidos.
Las penalizaciones
De menos a más grave: la amonestación verbal, el aviso (que sí queda registrado), la pérdida de la partida, la pérdida del combate y la descalificación. Tres situaciones que el manual castiga y que se evitan con facilidad: que el equipo no coincida con la lista, llegar tarde a la mesa y no tener el juego o la consola actualizados.
Una lectura nuestra para el primer Regional: llega con tiempo, comprueba la actualización la noche antes y, ante cualquier duda en la mesa, llama a un juez: es lo que pide el manual, también si no entiendes la lista del rival. Y si quieres llegar con los números de tus combates más importantes hechos, la calculadora te enseña cuánto aguanta cada uno de tus Pokémon.