El torneo y el campeón
Gdańsk se jugó en Reg M-C y con listas de equipos abiertas. Javier Varela llegó a la final y ganó a Jude Lee; Victory Road lo destacó como su primer gran resultado. La crónica con el Top 8 y los equipos está en su propio artículo; aquí vamos al porqué.
El equipo se parece poco al que ganó en Puebla: deja fuera a Whimsicott y Kingambit y apuesta por dos Megas que piden partidas distintas.
Dos Megas: la vista previa decide
En una partida solo se puede megaevolucionar un Pokémon: en el simulador, cuando uno lo hace, el resto del equipo pierde la opción. Llevar dos piedras sirve para elegir en la vista previa cuál encaja contra el equipo que tienes delante.
Mega Tyranitar trae Chorro Arena y unas estadísticas base de 164 de Ataque, 150 de Defensa y 120 de Defensa Especial. Mega Staraptor es Lucha y Volador, con 140 de Ataque y 110 de Velocidad. Entra con Intimidación, la habilidad de su forma normal, y al megaevolucionar pasa a Respondón.
Lectura nuestra: Tyranitar es el plan contra equipos que dependen de golpes especiales o de otro clima, y Staraptor, el plan contra equipos rápidos o con Intimidación.
| Mega | Tipos | Habilidad | Lo que aporta |
|---|---|---|---|
| Mega Tyranitar | Roca y Siniestro | Chorro Arena | Arena y aguante en los dos lados |
| Mega Staraptor | Lucha y Volador | Respondón | Ataque fuerte y velocidad |
Respondón: los descensos se vuelven mejoras
Respondón invierte cualquier cambio de estadística. A Bocajarro baja la Defensa y la Defensa Especial de quien lo usa; con Respondón, Mega Staraptor las sube un nivel cada vez que lo usa. Y la Intimidación de un rival, en vez de bajarle el Ataque, se lo sube.
Según Pikalytics, sus movimientos más usados en Champions son Pájaro Osado, A Bocajarro y Viento Afín. Con Viento Afín el equipo consigue el control de velocidad que la arena no da a Staraptor, Milotic ni Sinistcha.

La arena y quién la aguanta
La arena dura cinco turnos y quita un dieciseisavo de la vida al final de cada turno a quien no sea de tipo Roca, Tierra o Acero. Excadrill (Tierra y Acero) y Gholdengo (Acero y Fantasma) no la notan, y a Tyranitar, de tipo Roca, le sube la Defensa Especial un 50 %.
Si lleva Ímpetu Arena, Excadrill dobla su Velocidad en arena, y la Banda Focus que llevaba le asegura aguantar un golpe con la vida llena. Gholdengo, con Vidasfera, pega fuerte y, con Cuerpo Áureo, no le afectan los movimientos de estado que le lanzan los rivales, como Mofa, Otra Vez o Espora.





La semifinal: dejar el sol del rival
La jugada más comentada fue de la semifinal. Play! Pokémon contó que Javier no cambió el clima a propósito para que su Tyranitar recibiera menos daño de Envite Acuático, y que acertó: pasó a la final.
La razón está en el simulador: con el sol, el daño de los movimientos de tipo Agua se reduce a la mitad. Envite Acuático es un ataque físico de Agua de 120 de potencia, y Tyranitar es débil al Agua. La arena le sube la Defensa Especial, que contra un golpe físico no sirve de nada. Dejar el sol le protegía mejor que poner su propio clima.
Es una idea que se puede llevar a cualquier equipo de climas: el clima propio no siempre es el mejor. Antes de cambiarlo, mira qué golpe te va a llegar ese turno y qué clima lo reduce.




Qué copiar del equipo
Milotic y Sinistcha cierran el equipo con apoyo. Según Pokémon Zone, Sinistcha suele llevar Hospitalidad, que cura a su aliado un cuarto de su vida al entrar, y Polvo Ira, que tiene prioridad +2 y atrae los ataques del rival. Es una forma de proteger a Staraptor o a Excadrill mientras atacan.
Tres ideas que sirven fuera de este equipo: llevar dos Megas para elegir en la vista previa; rodear la arena de Pokémon de tipo Acero, que no la sufren; y tratar el clima como una decisión de cada turno, no como algo que hay que poner siempre. Es solo un torneo, así que conviene ver si el equipo se repite en los próximos Regionales antes de hablar de tendencia.