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Sinistcha en Reg M-C: Polvo Ira, Espacio Raro y un Fantasma que no teme a Sorpresa

Sinistcha estuvo en el equipo con el que Javier Varela ganó el Regional de Gdańsk el 1 de noviembre, y es uno de los apoyos más repetidos de Reg M-C. No pega fuerte ni es rápido: su valor está en lo que deja hacer a su compañero. Repasamos su set, las reglas que hay detrás (comprobadas en el código de Pokémon Showdown) y cómo jugar con él y contra él.

Por @9shinny ·

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Qué es Sinistcha en Reg M-C

Sinistcha es Planta y Fantasma, con unas estadísticas base de 71 de PS, 106 de Defensa, 121 de Ataque Especial, 80 de Defensa Especial y 70 de Velocidad. Pikalytics le da un 9 % de uso en sus torneos de Champions y Pokémon Zone cuenta más de 1.600 apariciones en Reg M-C: no es de los más jugados, pero sí un apoyo fijo en equipos de Espacio Raro y de núcleos con un atacante fuerte.

En Gdańsk acompañó a Mega Staraptor, Mega Tyranitar y Excadrill en el equipo campeón. Ahí su papel era proteger a los atacantes mientras golpeaban.

La ficha de Sinistcha en infovgc: su uso, su winrate ajustado y los últimos equipos de torneo que lo llevan.
La ficha de Sinistcha en infovgc: su uso, su winrate ajustado y los últimos equipos de torneo que lo llevan. Captura de infovgc del 03/11/2026.

El set más usado

Pikalytics muestra un set muy cerrado: Matcha Gotcha y Polvo Ira en casi todos, y después Espacio Raro y Protección. Los porcentajes salen de una muestra pequeña, de unas pocas decenas de equipos, así que sirven para ver el patrón más que para afinar decimales.

Matcha Gotcha es un ataque especial de Planta que golpea a los dos rivales, con 80 de potencia y 90 de precisión. Recupera la mitad del daño que hace y tiene un 20 % de quemar. Con 121 de Ataque Especial no derriba a nadie, pero cura a Sinistcha mientras resta vida y puede dejar quemado a un atacante físico.

MovimientoUso según PikalyticsPara qué sirve
Matcha Gotcha98,5 %Daño a los dos rivales, curación y quemadura
Polvo Ira97,0 %Atraer los ataques de un solo objetivo
Espacio Raro70,5 %Que los lentos se muevan primero
Protección59,1 %Ganar un turno sin recibir daño
Los movimientos, objetos, habilidades y naturalezas de Sinistcha en los equipos de torneo, con el porcentaje de cada uno.
Los movimientos, objetos, habilidades y naturalezas de Sinistcha en los equipos de torneo, con el porcentaje de cada uno. Captura de infovgc del 03/11/2026.

Por qué funciona: tipos y prioridad

La clave es el tipo Fantasma: los movimientos de tipo Normal y Lucha no le afectan. Sorpresa es de tipo Normal, así que contra Sinistcha falla, y el rival no puede impedirle poner Espacio Raro con ella. Lo puede intentar con Mofa o atacándole, pero no con el recurso más habitual del formato.

Ojo con el orden: Sorpresa tiene prioridad +3 y Polvo Ira, +2. En el turno 1, la Sorpresa del rival sale antes que Polvo Ira, así que no se puede desviar hacia Sinistcha. Lo que sí hace Polvo Ira es atraer los ataques de un solo objetivo que vienen después; los que golpean a los dos rivales, como Terremoto u Onda Ígnea, no se desvían.

Tampoco desvía a todos: es un movimiento de polvo, y los Pokémon de tipo Planta y los que tienen la habilidad Funda no le hacen caso. La Gafa Protectora, que también lo evitaba, no está en Champions.

Ejemplo de turno 1. Incineroar lanza Sorpresa contra Sinistcha, pero a un Fantasma no le afectan los movimientos de tipo Normal: Sinistcha pone Espacio Raro y, desde el turno siguiente, Kingambit se mueve antes que Garchomp.

Hospitalidad y la baya: qué cura y qué aguanta

Hospitalidad cura a su aliado un cuarto de su vida máxima cada vez que Sinistcha entra en combate. Por eso conviene sacarlo y meterlo: un cambio a Sinistcha después de que el compañero reciba un golpe vale casi como una Baya Zidra para él.

En la baya las fuentes no coinciden. Pikalytics enseña sets con Baya Dillo, que reduce a la mitad un golpe supereficaz de tipo Siniestro; Pokémon Zone destaca la Baya Drasi, que hace lo mismo con uno de tipo Fantasma. Las dos tapan debilidades reales: Sinistcha es débil a Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro.

Lectura nuestra: la Baya Dillo encaja mejor si esperas Kingambit o Incineroar, muy vistos en el formato y con golpes de tipo Siniestro; la Baya Drasi, si tu problema son otros Fantasma como Gholdengo.

BayaReduce a la mitadRivales típicos
Baya DilloUn golpe supereficaz de tipo SiniestroKingambit, Incineroar
Baya DrasiUn golpe supereficaz de tipo FantasmaGholdengo

Cómo jugar contra Sinistcha

No gastes Sorpresa en él. Si quieres frenar Espacio Raro, Mofa o un golpe fuerte de Fuego, Hielo, Volador, Fantasma o Siniestro van mejor. Tampoco dependas de un ataque de un solo objetivo contra su compañero si Sinistcha puede usar Polvo Ira: un ataque a los dos rivales, o un Pokémon de tipo Planta o con Funda, lo ignoran.

Y si ya ha puesto Espacio Raro, a veces lo mejor es protegerse y gastar turnos: dura cinco, contando el turno en que se pone, y un Sinistcha que vuelve a entrar con Hospitalidad alarga la partida a su favor. Merece la pena prepararlo en la calculadora con el rival que más te preocupe.

Contra qué Pokémon del rival gana y pierde más Sinistcha, ordenado por el winrate ajustado del cruce.
Contra qué Pokémon del rival gana y pierde más Sinistcha, ordenado por el winrate ajustado del cruce. Captura de infovgc del 03/11/2026.

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