Qué hace Intimidación, exactamente
Cuando el Pokémon entra en combate, baja un nivel el Ataque de cada rival que tenga al lado. Un nivel menos de Ataque deja el daño físico en dos tercios; el especial no cambia. Solo se activa al entrar, así que para repetirla hay que cambiar: Incineroar lo hace con Última Palabra, que baja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo y lo saca del campo.
Un rival detrás de un Sustituto no recibe la bajada. Y las bajadas se acumulan: dos Intimidaciones seguidas dejan a un atacante físico con -2, la mitad de su daño.
Las habilidades que la ignoran o la devuelven
Desde la octava generación hay cuatro habilidades que ignoran Intimidación en concreto: Foco Interno, Despiste, Ritmo Propio e Intrépido. Cuerpo Puro va más allá y bloquea cualquier bajada que le provoque un rival, y Corte Fuerte protege solo el Ataque.
Coraza Reflejo, la habilidad oculta de Corviknight, devuelve la bajada: es Incineroar quien pierde el nivel de Ataque. Cobardía la convierte en un nivel más de Velocidad, aunque el Ataque sí baja.
| Habilidad | Qué pasa con Intimidación |
|---|---|
| Foco Interno, Despiste, Ritmo Propio, Intrépido | No baja el Ataque |
| Cuerpo Puro | No baja nada que provoque un rival |
| Corte Fuerte | No baja el Ataque |
| Coraza Reflejo | La bajada vuelve al que usa Intimidación |
| Cobardía | Baja el Ataque y sube la Velocidad |
| Competitivo | Baja el Ataque y lo sube dos niveles: +1 al final |
| Tenacidad | Baja el Ataque y sube dos niveles el Ataque Especial |
| Respondón | Sube el Ataque un nivel |
Competitivo y Tenacidad: cuando Intimidación sale cara
Competitivo sube dos niveles el Ataque cada vez que un rival le baja cualquier estadística, y Tenacidad hace lo mismo con el Ataque Especial. Contra Intimidación, Competitivo deja el Ataque en +1 neto, y Tenacidad deja el Ataque en -1 y el Ataque Especial en +2, que en un atacante especial es pura ganancia.
En el simulador solo cuentan las bajadas que provoca un rival. Si es tu propio aliado quien baja estadísticas a tu Kingambit, por ejemplo con un ataque que también golpea a su aliado, Competitivo no salta.
En Reg M-C los ejemplos son Kingambit con Competitivo, que Pikalytics registra como su habilidad en torneos, y Milotic con Tenacidad. A ellos se suma Mega Staraptor: ya megaevolucionado, con Respondón, una Intimidación rival le sube el Ataque en vez de bajarlo.




Objetos: qué sirve en Champions
Comprobado en el mod de Champions de Showdown: el Amuleto Puro, que bloqueaba las bajadas de los rivales, y la Hierba Copia no están en el juego. La Hierba Blanca sí: deshace la bajada en cuanto se produce, una sola vez, y se gasta.
Lectura nuestra: la Hierba Blanca compensa en un atacante físico que no tenga otro objeto claro y que vaya a enfrentarse a Intimidación en casi todas las partidas. Si el equipo ya tiene a Kingambit o a Milotic, es más rentable dejar que la Intimidación rival les dé la subida.
Cómo se juega con Intimidación encima de la mesa
Si llevas Incineroar, mira en la vista previa si el rival tiene Competitivo, Tenacidad o Coraza Reflejo posibles. Con las listas abiertas de los torneos oficiales lo ves en la propia lista; en partidas sin ella, Kingambit y Milotic son los dos que más castigan sacarlo de inicio. En ese caso puede compensar dejar a Incineroar atrás y entrar más tarde, cuando el Pokémon que lo castiga ya no esté.
Si juegas contra Incineroar, el cambio es tu herramienta: sacar al atacante físico después de que Intimidación haya salido, o meter a Kingambit justo cuando Incineroar vaya a entrar con Última Palabra. Contar cuántas veces puede entrar el rival es parte de la partida.