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La Megaevoluzione in Reg M-C: il turno, la Velocità e la Megapietra

Le Mega sono il centro di Reg M-C, e il turno in cui megaevolvono ha regole proprie che decidono le partite: quando succede, con quale Velocità si muove il Pokémon, quale abilità usa e cosa non gli si può togliere. Le ripassiamo con il codice del simulatore Pokémon Showdown, che riproduce le regole di Champions.

Di @9shinny ·

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In quale momento del turno

Il simulatore ordina ogni turno per fasi. Prima i cambi di Pokémon, poi le Megaevoluzioni e poi le mosse, per priorità e Velocità. Alla fine, gli effetti di fine turno, come i danni della tempesta di sabbia.

Questo ha due conseguenze pratiche. Un Pokémon megaevolve anche se quel turno usa Protect, quindi Mega e Protect al primo turno ti danno il meteo e le nuove statistiche senza rischiare nulla mentre vedi cosa fa l'avversario. E Fake Out non impedisce la Megaevoluzione: quando arriva, il Pokémon è già Mega, anche se tentenna e non attacca.

Se megaevolvono Pokémon di entrambi i lati, lo fanno in ordine di Velocità, e questo decide quale meteo resta quando due Mega del meteo si affrontano.

Fase del turnoCosa succede
1Cambi di Pokémon
2Megaevoluzioni, in ordine di Velocità
3Mosse, per priorità e Velocità
4Effetti di fine turno

La nuova Velocità conta dal primo turno

In Champions, dopo ogni azione il simulatore ricalcola la Velocità di tutti e riordina le mosse che mancano. Dato che la Megaevoluzione è un'azione, la Mega attacca in quello stesso turno con la nuova Velocità. Non è sempre stato così: in Pokémon X e Y si usava la Velocità di prima della megaevoluzione, e in Sole e Luna si ricalcolava solo quella del Pokémon stesso.

Per alcune Mega il cambio è enorme. Mega Garchomp Z passa da 102 a 151 di Velocità base e, con tutto l'investimento in Velocità, sale da 169 a 223 prima di attaccare. La stessa regola vale per qualsiasi cambio di Velocità a metà turno: se un avversario te la abbassa prima che ti muova, ti muovi già con la nuova.

PokémonBase primaBase MegaMassima primaMassima Mega
Garchomp (Mega Z)102151169223
Salamence100120167189
Froslass110120178189
Tyranitar6171124135
Charizard (Mega Y)100100167167
Le Velocità delle Mega al livello 50 su infovgc: quella che conta dal primo turno è quella della Mega.
Le Velocità delle Mega al livello 50 su infovgc: quella che conta dal primo turno è quella della Mega. Schermata di infovgc del 03/11/2026.

L'abilità d'ingresso e quella della Mega

Un Pokémon entra in lotta con la sua abilità normale e la cambia con quella della sua Mega quando megaevolve. Se quella della Mega agisce all'ingresso, come Drought, Snow Warning o Sand Stream, si attiva in quel momento. Per questo Mega Garchomp Z, con Levitate, è già immune agli attacchi di tipo Terra nel turno stesso in cui megaevolve.

L'abilità normale non si perde del tutto: se agisce all'ingresso, lo fa prima della megaevoluzione. Salamence entra con Intimidate, abbassa l'Attacco degli avversari e poi megaevolve e passa ad avere Aerilate. Il contrario succede con Tyranitar: mette la sabbia all'ingresso e, quando megaevolve, Sand Stream non la rinnova, perché rimettere lo stesso meteo non ne allunga la durata.

Esempio di turno 1. Salamence è entrato con Intimidate e megaevolve all'inizio del turno, prima del Fake Out di Incineroar: anche se tentenna, è già Mega. L'Earthquake di Garchomp colpisce entrambi gli avversari e non ha effetto su Salamence perché è di tipo Volante.

Una per lotta e una pietra che non si perde

Puoi portare più Megapietre nel team, ma in ogni lotta megaevolve un solo Pokémon: appena uno lo fa, gli altri perdono l'opzione. La Mega dura tutta la lotta, anche se il Pokémon viene richiamato; se rientra, lo fa come Mega e la sua abilità si riattiva all'ingresso.

La Megapietra non si può togliere al suo Pokémon. Knock Off non la fa cadere e, non potendo toglierla, non guadagna nemmeno il 50 % di potenza che ha contro un bersaglio con uno strumento. Trick e Switcheroo falliscono. Quindi contro una Mega non contare sul togliergli lo strumento.

Quando aspettare a megaevolvere

Quasi sempre conviene megaevolvere appena la Mega entra: le nuove statistiche, l'abilità e la Velocità contano da quel turno. Ma ci sono casi in cui aspettare ha senso, e questa è una nostra lettura.

Se porti due Mega, megaevolvere quella che entra per prima chiude la porta all'altra; se l'anteprima dei team ti dice che quella giusta è dietro, tieni la Mega per lei. E con Salamence, ogni volta che entra senza megaevolvere usa di nuovo Intimidate: se il tuo piano è farlo entrare più volte per abbassare l'Attacco avversario, la Mega può aspettare.

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