In quale momento del turno
Il simulatore ordina ogni turno per fasi. Prima i cambi di Pokémon, poi le Megaevoluzioni e poi le mosse, per priorità e Velocità. Alla fine, gli effetti di fine turno, come i danni della tempesta di sabbia.
Questo ha due conseguenze pratiche. Un Pokémon megaevolve anche se quel turno usa Protect, quindi Mega e Protect al primo turno ti danno il meteo e le nuove statistiche senza rischiare nulla mentre vedi cosa fa l'avversario. E Fake Out non impedisce la Megaevoluzione: quando arriva, il Pokémon è già Mega, anche se tentenna e non attacca.
Se megaevolvono Pokémon di entrambi i lati, lo fanno in ordine di Velocità, e questo decide quale meteo resta quando due Mega del meteo si affrontano.
| Fase del turno | Cosa succede |
|---|---|
| 1 | Cambi di Pokémon |
| 2 | Megaevoluzioni, in ordine di Velocità |
| 3 | Mosse, per priorità e Velocità |
| 4 | Effetti di fine turno |
La nuova Velocità conta dal primo turno
In Champions, dopo ogni azione il simulatore ricalcola la Velocità di tutti e riordina le mosse che mancano. Dato che la Megaevoluzione è un'azione, la Mega attacca in quello stesso turno con la nuova Velocità. Non è sempre stato così: in Pokémon X e Y si usava la Velocità di prima della megaevoluzione, e in Sole e Luna si ricalcolava solo quella del Pokémon stesso.
Per alcune Mega il cambio è enorme. Mega Garchomp Z passa da 102 a 151 di Velocità base e, con tutto l'investimento in Velocità, sale da 169 a 223 prima di attaccare. La stessa regola vale per qualsiasi cambio di Velocità a metà turno: se un avversario te la abbassa prima che ti muova, ti muovi già con la nuova.
| Pokémon | Base prima | Base Mega | Massima prima | Massima Mega |
|---|---|---|---|---|
| Garchomp (Mega Z) | 102 | 151 | 169 | 223 |
| Salamence | 100 | 120 | 167 | 189 |
| Froslass | 110 | 120 | 178 | 189 |
| Tyranitar | 61 | 71 | 124 | 135 |
| Charizard (Mega Y) | 100 | 100 | 167 | 167 |

L'abilità d'ingresso e quella della Mega
Un Pokémon entra in lotta con la sua abilità normale e la cambia con quella della sua Mega quando megaevolve. Se quella della Mega agisce all'ingresso, come Drought, Snow Warning o Sand Stream, si attiva in quel momento. Per questo Mega Garchomp Z, con Levitate, è già immune agli attacchi di tipo Terra nel turno stesso in cui megaevolve.
L'abilità normale non si perde del tutto: se agisce all'ingresso, lo fa prima della megaevoluzione. Salamence entra con Intimidate, abbassa l'Attacco degli avversari e poi megaevolve e passa ad avere Aerilate. Il contrario succede con Tyranitar: mette la sabbia all'ingresso e, quando megaevolve, Sand Stream non la rinnova, perché rimettere lo stesso meteo non ne allunga la durata.




Una per lotta e una pietra che non si perde
Puoi portare più Megapietre nel team, ma in ogni lotta megaevolve un solo Pokémon: appena uno lo fa, gli altri perdono l'opzione. La Mega dura tutta la lotta, anche se il Pokémon viene richiamato; se rientra, lo fa come Mega e la sua abilità si riattiva all'ingresso.
La Megapietra non si può togliere al suo Pokémon. Knock Off non la fa cadere e, non potendo toglierla, non guadagna nemmeno il 50 % di potenza che ha contro un bersaglio con uno strumento. Trick e Switcheroo falliscono. Quindi contro una Mega non contare sul togliergli lo strumento.
Quando aspettare a megaevolvere
Quasi sempre conviene megaevolvere appena la Mega entra: le nuove statistiche, l'abilità e la Velocità contano da quel turno. Ma ci sono casi in cui aspettare ha senso, e questa è una nostra lettura.
Se porti due Mega, megaevolvere quella che entra per prima chiude la porta all'altra; se l'anteprima dei team ti dice che quella giusta è dietro, tieni la Mega per lei. E con Salamence, ogni volta che entra senza megaevolvere usa di nuovo Intimidate: se il tuo piano è farlo entrare più volte per abbassare l'Attacco avversario, la Mega può aspettare.