Tutti gli articoliMeccaniche · 6 min di lettura

L'anteprima in Reg M-C: come scegliere i tuoi quattro con le liste aperte

Molte partite di Reg M-C si vincono o si perdono prima del primo turno, nell'anteprima. Con la lista dell'avversario davanti e poco più di un minuto, bisogna scegliere quali quattro Pokémon giocare e con quali iniziare. Vediamo le regole, cosa mostrano le liste aperte e un ordine per decidere in fretta e bene.

Di @9shinny ·

Meccaniche

Le regole dell'anteprima

Nelle lotte di Reg M-C ogni giocatore porta sei Pokémon al livello 50 e, dopo aver visto il team dell'avversario, ne sceglie quattro per quella lotta. Nel team non possono esserci due Pokémon della stessa specie né due con lo stesso strumento. È ciò che il simulatore Pokémon Showdown chiama regole flat, e ciò che riporta il riassunto del regolamento di Victory Road.

Il timer che usa Showdown per il formato dà circa 90 secondi per l'anteprima, sette minuti di tempo proprio per tutta la lotta e circa un minuto per turno. Poco margine: conviene arrivare all'anteprima con un piano per ogni tipo di avversario.

Cosa mostrano le liste aperte

Nei tornei dal vivo, i giocatori si scambiano le liste del team all'inizio di ogni round, secondo il regolamento riassunto da Victory Road e quanto riportato da Bulbagarden. Su Showdown, il formato al meglio delle tre le mostra sempre e quello a partita singola le offre se entrambi accettano.

La lista mostra molto: ogni Pokémon con il suo strumento, la sua abilità e le sue quattro mosse. Ciò che non mostra mai sono gli stat point. Sulla natura le fonti non concordano: il simulatore la mostra in Champions e Victory Road la include, ma Bulbagarden ha riportato che il regolamento la lasciava fuori. Nel dubbio, non contarci.

Dato dell'avversarioSi vede?
Pokémon e formaSì
Strumento (Megapietra inclusa)Sì
AbilitàSì
MosseSì
NaturaDipende dalla fonte
Stat pointNo
Team da torneo su infovgc: i sei Pokémon di ognuno, come li mostra la lista aperta.
Team da torneo su infovgc: i sei Pokémon di ognuno, come li mostra la lista aperta. Schermata di infovgc del 03/11/2026.

Cosa cercare nella lista dell'avversario

Le Megapietre dicono quali Mega può usare. Se ne porta due, come il campione di Puebla con Charizard Y e Froslass, solo una megaevolverà: pensa quale schiererebbe contro di te e prepara entrambe le risposte.

Strumenti e abilità cambiano come si gioca contro ogni Pokémon. Uno Sneasler con Focus Sash regge un colpo a vita piena; uno con White Herb si attiva con il tuo Intimidate. Un Kingambit con Defiant punisce proprio quell'Intimidate.

E le mosse rivelano il piano: Trick Room, Tailwind, Fake Out o Protect su chi le porta ti dicono cosa proverà a fare l'avversario nei primi turni.

Un ordine per decidere in 90 secondi

Primo, il meteo: chi lo porta in ciascun lato e chi è più lento, perché se entrano insieme resta quello del più lento, e quello di una Mega vince nel turno in cui megaevolve. Secondo, la Velocità: se l'avversario porta Tailwind o Trick Room, hai qualcosa per fermarlo o reggerlo?

Terzo, il primo turno: quanti Fake Out e Intimidate ci sono in ciascun lato e su chi andranno. Quarto, le tue Mega: scegli quella che si adatta meglio contro quel team, non quella che ti piace di più. E infine, la coppia d'apertura: due Pokémon che si coprano a vicenda, con gli altri due dietro per rispondere a ciò che mostra l'avversario.

Ciò che non vedi: la Velocità esatta

Dato che gli stat point non si vedono, non conosci la Velocità esatta di ogni avversario. Un Pokémon può avere tutto l'investimento in Velocità o niente, e tra questi due estremi c'è parecchia differenza: al livello 50, ogni stat point aggiunge un punto.

La strada prudente è supporre il peggio contro le minacce veloci (che abbiano tutto l'investimento in Velocità) e non giocarti un turno importante su uno speed tie. I dati d'uso aiutano: nella pagina Speed Tier vedi quali Velocità si ripetono nei team del meta.

La tabella delle Velocità: quello che la lista aperta non dice, la distribuzione di ogni Pokémon, si può restringere tra la minima e la massima.
La tabella delle Velocità: quello che la lista aperta non dice, la distribuzione di ogni Pokémon, si può restringere tra la minima e la massima. Schermata di infovgc del 03/11/2026.

Al meglio delle tre

Nelle lotte al meglio delle tre, la prima partita è anche informazione. Sai già con quale coppia apre l'avversario, chi fa megaevolvere e come usa il suo controllo della Velocità, e puoi cambiare i tuoi quattro e la tua apertura per la seconda.

L'avversario farà lo stesso, quindi non ripetere un piano che ha perso solo perché ha quasi funzionato. E pensa a quali quattro porteresti se l'avversario passa alla sua seconda Mega: è l'aggiustamento più comune tra una partita e l'altra.

Verificalo con i dati

Tutto ciò che racconta il blog si può controllare negli strumenti di infovgc, gratis e aggiornati.