Perché si vede così tanto
PokeTools dava a Kingambit il 25,3% di uso a settembre, il quinto Pokémon più usato di Reg M-C, e al Regionale di Puebla ha vinto il 53,8% delle sue lotte secondo Pokémon Zone.
È di tipo Buio e Acciaio, con 100 di PS, 135 di Attacco e 120 di Difesa base. Questa combinazione di tipi gli dà due immunità, a Veleno e a Psico, e resiste ad altri nove tipi. In cambio è molto lento: 50 di Velocità base.
| Danni subiti | Tipi |
|---|---|
| Quattro volte | Lotta |
| Il doppio | Terra e Fuoco |
| La metà | Normale, Volante, Roccia, Spettro, Acciaio, Erba, Ghiaccio, Drago e Buio |
| Nessuno | Veleno e Psico |

Il set: Sucker Punch e Kowtow Cleave
I dati d'uso concordano sul nucleo: Kowtow Cleave, Sucker Punch e Iron Head, con Protect, Swords Dance o Low Kick nell'ultimo slot. Tra gli strumenti si dividono Black Glasses, Life Orb e la Chople Berry, che riduce un colpo superefficace di tipo Lotta.
Kowtow Cleave è di tipo Buio, ha 85 di potenza e non fallisce mai. Sucker Punch, da 70, ha priorità +1, ma funziona solo se il bersaglio sta per usare un attacco in quel turno: se usa Protect, fa switch o usa una mossa di stato, fallisce. Iron Head dà l'attacco di tipo Acciaio contro i Folletto, e in Champions la sua probabilità di far tentennare scende al 20%.
Low Kick ha un uso preciso: più pesa l'avversario, più colpisce forte, e contro un altro Kingambit, da 120 kg, ha 100 di potenza e gli fa quattro volte il danno.

Defiant contro Intimidate
Defiant alza l'Attacco di due livelli ogni volta che un avversario gli abbassa una statistica. Contro l'Intimidate di Incineroar, che è tra i Pokémon più usati, Kingambit perde un livello e ne guadagna due: finisce con uno in più. Per questo conviene pensarci due volte prima di schierare Incineroar davanti a lui.
L'alternativa è Supreme Overlord, che alza la potenza dei suoi attacchi del 10% per ogni compagno esausto. In Reg M-C giochi quattro Pokémon, quindi al massimo cadono tre compagni: il massimo reale è il 30%, e solo quando Kingambit è l'ultimo rimasto. Nei dati d'uso, Defiant è quasi l'unica che compare: funziona dal primo turno.




Con chi si gioca
Pokébase indica Sneasler come suo compagno più comune, in più della metà dei suoi team, e altre fonti citano Garchomp, Basculegion, Incineroar e Rillaboom. Con Sneasler la coppia mette pressione dal primo turno, e Kingambit finisce con la priorità ciò che Sneasler lascia ferito.
Le guide, come quella di Game8, lo abbinano anche a Incineroar, il cui Intimidate indebolisce gli attaccanti fisici che minacciano Kingambit. E, secondo la nostra lettura, si adatta a Trick Room: con una natura che abbassa la Velocità e senza stat point in essa resta a 63, tra i più lenti del formato.
| Velocità di Kingambit | Valore |
|---|---|
| Minima (natura che la abbassa, 0 stat point) | 63 |
| Neutra, 0 stat point | 70 |
| Massima (natura che la alza, 32 stat point) | 112 |
Come si batte
La prima cosa è avere danno di tipo Lotta. Il Close Combat di Sneasler o il Low Kick di un avversario gli fanno quattro volte il danno, e Earthquake o gli attacchi di tipo Fuoco, il doppio. Attenzione alla Chople Berry, che riduce un colpo di tipo Lotta: se la porta, può reggerne uno che dovrebbe mandarlo KO.
La seconda, non dargli il Sucker Punch. Se Kingambit minaccia di finire qualcuno, Protect o una mossa di stato lo fanno fallire. Armor Tail, l'abilità di Farigiraf, blocca le mosse con priorità contro il suo lato; il Campo Psichico le blocca contro i Pokémon che toccano terra, e Quick Guard protegge entrambi in quel turno.
E la terza, non regalargli Defiant: niente Intimidate né mosse che gli abbassino le statistiche, come l'Intimidate o il Parting Shot di Incineroar. Se il tuo team dipende da loro, lascia fuori quel Pokémon quando vedi Kingambit nell'anteprima.
