Em que momento do turno
O simulador organiza cada turno em fases. Primeiro vêm as trocas de Pokémon, depois as Mega Evoluções e depois os golpes, por prioridade e Velocidade. No fim, os efeitos de fim de turno, como o dano da tempestade de areia.
Isso tem duas consequências práticas. Um Pokémon megaevolui mesmo que use Protect nesse turno, então Mega e Protect no primeiro turno te dão o clima e os novos atributos sem arriscar nada enquanto você vê o que o rival faz. E o Fake Out não impede a Mega Evolução: quando ele chega, o Pokémon já é Mega, mesmo que recue e não ataque.
Se Pokémon dos dois lados megaevoluem, fazem isso em ordem de Velocidade, e isso decide qual clima fica quando há duas Megas de clima frente a frente.
| Fase do turno | O que acontece |
|---|---|
| 1 | Trocas de Pokémon |
| 2 | Mega Evoluções, em ordem de Velocidade |
| 3 | Golpes, por prioridade e Velocidade |
| 4 | Efeitos de fim de turno |
A nova Velocidade conta desde o primeiro turno
Em Champions, depois de cada ação o simulador recalcula a Velocidade de todos e reordena os golpes que faltam. Como a Mega Evolução é uma ação, a Mega ataca nesse mesmo turno com sua nova Velocidade. Nem sempre foi assim: em Pokémon X e Y usava-se a Velocidade de antes de megaevoluir, e em Sun e Moon só se recalculava a do próprio Pokémon.
Para algumas Megas a mudança é enorme. Mega Garchomp Z passa de 102 para 151 de Velocidade base e, com todo o investimento em Velocidade, sobe de 169 para 223 antes de atacar. A mesma regra vale para qualquer mudança de Velocidade no meio do turno: se um rival a reduz antes de você agir, você já age com a nova.
| Pokémon | Base antes | Base Mega | Máxima antes | Máxima Mega |
|---|---|---|---|---|
| Garchomp (Mega Z) | 102 | 151 | 169 | 223 |
| Salamence | 100 | 120 | 167 | 189 |
| Froslass | 110 | 120 | 178 | 189 |
| Tyranitar | 61 | 71 | 124 | 135 |
| Charizard (Mega Y) | 100 | 100 | 167 | 167 |

A habilidade de entrada e a da Mega
Um Pokémon entra na batalha com sua habilidade normal e a troca pela da sua Mega ao megaevoluir. Se a da Mega age ao entrar, como Drought, Snow Warning ou Sand Stream, ela se ativa nesse momento. Por isso Mega Garchomp Z, com Levitate, já é imune aos ataques do tipo Terrestre no mesmo turno em que mega evolui.
A habilidade normal não se perde de todo: se age ao entrar, faz isso antes de megaevoluir. Salamence entra com Intimidate, reduz o Ataque dos rivais e depois megaevolui e passa a ter Aerilate. O contrário acontece com Tyranitar: ativa a areia ao entrar e, ao megaevoluir, Sand Stream não a renova, porque ativar de novo o mesmo clima não aumenta sua duração.




Uma por batalha e uma pedra que não se perde
Você pode levar várias Mega Stones no time, mas só um Pokémon megaevolui em cada batalha: assim que um o faz, os outros perdem a opção. A Mega dura a batalha toda, mesmo que o Pokémon saia; se ele voltar, volta como Mega e sua habilidade se ativa de novo ao entrar.
A Mega Stone não pode ser tirada do seu Pokémon. Knock Off não a derruba e, como não pode removê-la, também não ganha os 50 % de poder que tem contra um rival com item. Trick e Switcheroo falham. Então, contra uma Mega, não conte com tirar o item dela.
Quando esperar para megaevoluir
Quase sempre vale megaevoluir assim que a Mega entra: os novos atributos, a habilidade e a Velocidade contam desde esse turno. Mas há casos em que esperar faz sentido, e isso já é leitura nossa.
Se você leva duas Megas, megaevoluir a que entra primeiro fecha a porta para a outra; se a prévia do time diz que a certa é a de trás, guarde a Mega para ela. E com Salamence, cada vez que entra sem mega evoluir usa Intimidate de novo: se o seu plano é trocá-lo várias vezes para reduzir o Ataque rival, a Mega pode esperar.