Prankster: prioridade para o que não ataca
Prankster soma 1 à prioridade dos golpes de status, os que não causam dano. Por isso Whimsicott usa Tailwind, Taunt ou Encore antes de quase qualquer ataque, mesmo que o rival seja mais rápido.
É a base de muitos times de Reg M-C: o campeão de Puebla levava Whimsicott, e o papel dele é justamente esse, mover as peças antes que o rival possa reagir.

A exceção: os Pokémon do tipo Sombrio
Desde a sétima geração, os golpes de status que recebem a prioridade de Prankster falham contra rivais do tipo Sombrio: o simulador os marca como imunes. Em Reg M-C isso inclui Kingambit, Incineroar e Mega Absol Z, muito vistos no formato.
A regra tem limites que vale ter claros. Só vale contra rivais: um aliado do tipo Sombrio recebe o golpe. Não afeta o que vai para o seu lado ou para o campo, como Tailwind. E só vale para o golpe potencializado por Prankster: o mesmo Encore usado por um Pokémon sem essa habilidade funciona contra um Sombrio.
| Golpe de Whimsicott | Contra um rival Sombrio | Contra outro rival |
|---|---|---|
| Tailwind (no seu lado) | Funciona | Funciona |
| Encore | Falha | Funciona |
| Taunt | Falha | Funciona |
Encore em Champions
Encore obriga o alvo a repetir seu último golpe durante três turnos. Em Champions tem um detalhe próprio: se o alvo ainda não agiu nesse turno e tinha escolhido outra coisa, sua ação muda na hora para o golpe que tem de repetir. Se já tinha agido, o efeito dura um turno a mais para que sejam três completos.
Há dois casos em que falha. O primeiro, no turno 1 de um Pokémon que acabou de entrar: se ainda não usou nenhum golpe, não há nada para repetir. O segundo, pelo caminho: Armor Tail, a habilidade de Farigiraf, bloqueia golpes rivais com prioridade contra o seu lado, e Psychic Terrain bloqueia os que vão contra um Pokémon que toca o chão. Um Encore com Prankster tem prioridade, então não entra.




Três jogadas com Encore
Sobre Fake Out. Fake Out só funciona no primeiro turno do Pokémon em campo. Se o rival o usou no turno 1, um Encore no turno 2 o obriga a repeti-lo durante três turnos em que sempre falha. Contra Incineroar não serve, porque é do tipo Sombrio; contra Sneasler ou Indeedee, que também o aprendem, serve.
Sobre Trick Room. Usar Trick Room com Trick Room ativo o desfaz. Se o rival o ativou no turno anterior, Encore o obriga a usá-lo de novo e a sala desaparece. Só funciona se quem o ativou não tem Armor Tail nem está sob Psychic Terrain tocando o chão.
Sobre Protect. Se o rival se protegeu, Encore o obriga a continuar se protegendo, e cada Protect seguido tem menos chances de dar certo: um terço na segunda vez e um nono na terceira. É um turno em que o parceiro joga sozinho.
| Último golpe do rival | O que acontece com Encore |
|---|---|
| Fake Out | Três turnos sem fazer nada: já não funciona |
| Trick Room | Usa de novo e a sala acaba |
| Protect | Tem de repeti-lo, com cada vez menos chances |
| Um ataque | Repete esse ataque, que pode já não servir |
Como se defender
O mais direto é trocar: ao sair, o Pokémon deixa de estar sob Encore. A Mental Herb, se ele a levar, também o cura. E os Pokémon do tipo Sombrio, Armor Tail e Psychic Terrain fecham a porta para a versão com Prankster.
A outra defesa é não facilitar: um Pokémon que acabou de usar Protect ou Fake Out diante de Whimsicott é o alvo perfeito. Uma leitura nossa: na prévia do time, se o rival leva Whimsicott com Encore, planeje os primeiros turnos pensando em qual golpe seu você não se importaria de repetir três vezes.
