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Bromista y Otra Vez en Reg M-C: las jugadas que roban un turno

Whimsicott con Bromista es de los Pokémon que más turnos roban en Reg M-C: pone Viento Afín antes que nadie y, con Otra Vez, obliga al rival a repetir su último movimiento. Pero tiene reglas que conviene saberse de memoria: contra los Pokémon de tipo Siniestro falla, y Otra Vez funciona en Champions de una forma concreta. Lo repasamos con el código del simulador Pokémon Showdown.

Por @9shinny ·

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Bromista: prioridad para lo que no ataca

Bromista suma 1 a la prioridad de los movimientos de estado, los que no hacen daño. Por eso Whimsicott pone Viento Afín, Mofa u Otra Vez antes que casi cualquier ataque, aunque su rival sea más rápido.

Es la base de muchos equipos de Reg M-C: el campeón de Puebla llevaba Whimsicott, y su papel es justamente ese, mover las piezas antes de que el rival pueda reaccionar.

Los movimientos de Whimsicott en los equipos de torneo: casi todos los que más se usan son de estado, los que Bromista adelanta.
Los movimientos de Whimsicott en los equipos de torneo: casi todos los que más se usan son de estado, los que Bromista adelanta. Captura de infovgc del 03/11/2026.

La excepción: los Pokémon de tipo Siniestro

Desde la séptima generación, los movimientos de estado que reciben la prioridad de Bromista fallan contra los rivales de tipo Siniestro: el simulador los marca como inmunes. En Reg M-C eso incluye a Kingambit, a Incineroar y a Mega Absol Z, muy vistos en el formato.

La regla tiene límites que conviene tener claros. Solo vale contra rivales: un aliado de tipo Siniestro sí recibe el movimiento. No afecta a lo que va a tu propio lado o al campo, como Viento Afín. Y solo vale para el movimiento potenciado por Bromista: el mismo Otra Vez lanzado por un Pokémon sin esa habilidad sí funciona contra un Siniestro.

Movimiento de WhimsicottContra un rival SiniestroContra otro rival
Viento Afín (a tu lado)FuncionaFunciona
Otra VezFallaFunciona
MofaFallaFunciona

Otra Vez en Champions

Otra Vez obliga al objetivo a repetir su último movimiento durante tres turnos. En Champions tiene un detalle propio: si el objetivo aún no se ha movido ese turno y había elegido otra cosa, su acción cambia en ese momento por el movimiento que tiene que repetir. Si ya se había movido, el efecto dura un turno más para que sean tres completos.

Hay dos casos en los que falla. El primero, en el turno 1 de un Pokémon recién salido: si todavía no ha usado ningún movimiento, no hay nada que repetir. El segundo, por el camino: Cola Armadura, la habilidad de Farigiraf, bloquea los movimientos rivales con prioridad contra su lado, y el Campo Psíquico, los que van contra un Pokémon que toca el suelo. Un Otra Vez con Bromista tiene prioridad, así que no entra.

Ejemplo de turno 2. Sneasler usó Sorpresa en el turno 1. Whimsicott le lanza Otra Vez con Bromista antes que nadie: Sneasler tiene que repetir Sorpresa, que ya falla, y pierde el turno mientras Charizard ataca.

Tres jugadas con Otra Vez

Sobre la Sorpresa. Sorpresa solo funciona en el primer turno del Pokémon en el campo. Si el rival la usó en el turno 1, un Otra Vez en el turno 2 le obliga a repetirla durante tres turnos en los que falla siempre. Contra Incineroar no sirve, porque es de tipo Siniestro; contra Sneasler o Indeedee, que también la aprenden, sí.

Sobre Espacio Raro. Usar Espacio Raro con Espacio Raro activo lo deshace. Si el rival lo puso el turno anterior, Otra Vez le obliga a usarlo de nuevo y la sala desaparece. Solo funciona si quien lo puso no tiene Cola Armadura ni está bajo el Campo Psíquico tocando el suelo.

Sobre Protección. Si el rival se protegió, Otra Vez le obliga a seguir protegiéndose, y cada Protección seguida tiene menos opciones de salir bien: un tercio la segunda vez y un noveno la tercera. Es un turno que su compañero juega solo.

Último movimiento del rivalQué pasa con Otra Vez
SorpresaTres turnos sin hacer nada: ya no funciona
Espacio RaroLo vuelve a usar y la sala se acaba
ProtecciónTiene que repetirla, con cada vez menos opciones
Un ataqueRepite ese ataque, que puede ya no servir

Cómo defenderse

Lo más directo es cambiar: al retirarse, el Pokémon deja de estar bajo Otra Vez. La Hierba Mental, si se lleva, también lo cura. Y los Pokémon de tipo Siniestro, Cola Armadura y el Campo Psíquico cierran la puerta a la versión con Bromista.

La otra defensa es no dar facilidades: un Pokémon que acaba de usar Protección o Sorpresa frente a Whimsicott es el blanco perfecto. Una lectura nuestra: en la vista previa, si el rival lleva Whimsicott con Otra Vez, plantea los primeros turnos pensando en qué movimiento tuyo no te importaría repetir tres veces.

Los cruces de Whimsicott: contra qué Pokémon del rival le va peor.
Los cruces de Whimsicott: contra qué Pokémon del rival le va peor. Captura de infovgc del 03/11/2026.

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