Bromista: prioridad para lo que no ataca
Bromista suma 1 a la prioridad de los movimientos de estado, los que no hacen daño. Por eso Whimsicott pone Viento Afín, Mofa u Otra Vez antes que casi cualquier ataque, aunque su rival sea más rápido.
Es la base de muchos equipos de Reg M-C: el campeón de Puebla llevaba Whimsicott, y su papel es justamente ese, mover las piezas antes de que el rival pueda reaccionar.

La excepción: los Pokémon de tipo Siniestro
Desde la séptima generación, los movimientos de estado que reciben la prioridad de Bromista fallan contra los rivales de tipo Siniestro: el simulador los marca como inmunes. En Reg M-C eso incluye a Kingambit, a Incineroar y a Mega Absol Z, muy vistos en el formato.
La regla tiene límites que conviene tener claros. Solo vale contra rivales: un aliado de tipo Siniestro sí recibe el movimiento. No afecta a lo que va a tu propio lado o al campo, como Viento Afín. Y solo vale para el movimiento potenciado por Bromista: el mismo Otra Vez lanzado por un Pokémon sin esa habilidad sí funciona contra un Siniestro.
| Movimiento de Whimsicott | Contra un rival Siniestro | Contra otro rival |
|---|---|---|
| Viento Afín (a tu lado) | Funciona | Funciona |
| Otra Vez | Falla | Funciona |
| Mofa | Falla | Funciona |
Otra Vez en Champions
Otra Vez obliga al objetivo a repetir su último movimiento durante tres turnos. En Champions tiene un detalle propio: si el objetivo aún no se ha movido ese turno y había elegido otra cosa, su acción cambia en ese momento por el movimiento que tiene que repetir. Si ya se había movido, el efecto dura un turno más para que sean tres completos.
Hay dos casos en los que falla. El primero, en el turno 1 de un Pokémon recién salido: si todavía no ha usado ningún movimiento, no hay nada que repetir. El segundo, por el camino: Cola Armadura, la habilidad de Farigiraf, bloquea los movimientos rivales con prioridad contra su lado, y el Campo Psíquico, los que van contra un Pokémon que toca el suelo. Un Otra Vez con Bromista tiene prioridad, así que no entra.




Tres jugadas con Otra Vez
Sobre la Sorpresa. Sorpresa solo funciona en el primer turno del Pokémon en el campo. Si el rival la usó en el turno 1, un Otra Vez en el turno 2 le obliga a repetirla durante tres turnos en los que falla siempre. Contra Incineroar no sirve, porque es de tipo Siniestro; contra Sneasler o Indeedee, que también la aprenden, sí.
Sobre Espacio Raro. Usar Espacio Raro con Espacio Raro activo lo deshace. Si el rival lo puso el turno anterior, Otra Vez le obliga a usarlo de nuevo y la sala desaparece. Solo funciona si quien lo puso no tiene Cola Armadura ni está bajo el Campo Psíquico tocando el suelo.
Sobre Protección. Si el rival se protegió, Otra Vez le obliga a seguir protegiéndose, y cada Protección seguida tiene menos opciones de salir bien: un tercio la segunda vez y un noveno la tercera. Es un turno que su compañero juega solo.
| Último movimiento del rival | Qué pasa con Otra Vez |
|---|---|
| Sorpresa | Tres turnos sin hacer nada: ya no funciona |
| Espacio Raro | Lo vuelve a usar y la sala se acaba |
| Protección | Tiene que repetirla, con cada vez menos opciones |
| Un ataque | Repite ese ataque, que puede ya no servir |
Cómo defenderse
Lo más directo es cambiar: al retirarse, el Pokémon deja de estar bajo Otra Vez. La Hierba Mental, si se lleva, también lo cura. Y los Pokémon de tipo Siniestro, Cola Armadura y el Campo Psíquico cierran la puerta a la versión con Bromista.
La otra defensa es no dar facilidades: un Pokémon que acaba de usar Protección o Sorpresa frente a Whimsicott es el blanco perfecto. Una lectura nuestra: en la vista previa, si el rival lleva Whimsicott con Otra Vez, plantea los primeros turnos pensando en qué movimiento tuyo no te importaría repetir tres veces.
