Por que está em toda parte
Segundo a Pokémon Zone, Garchomp ocupou 7,1% dos espaços dos times do Regional de Puebla, empatado com Rillaboom como o mais usado: cerca de quatro de cada dez times o levavam. Venceu 50,5% das suas partidas, o normal para um Pokémon que joga muitas vezes contra si mesmo.
Seu tipo Dragão e Terrestre explica boa parte do uso. Earthquake causa o dobro em Incineroar e Raichu, dois dos mais usados, e os ataques Elétricos não o afetam. Além disso, pode levar três formas diferentes no mesmo espaço do time, conforme o item que segura.

Sem mega evoluir: o atacante rápido
O Garchomp normal tem 130 de Ataque e 102 de Velocidade base, e quase sempre leva Rough Skin: quem o acerta com um ataque de contato perde um oitavo dos PS. Até o Fake Out de Incineroar custa vida a quem o usa.
Nos torneios online de Reg M-C que a Pikalytics registra, seus golpes mais comuns são Rock Slide, Stomping Tantrum, Dragon Claw, Earthquake e Scale Shot, com Life Orb, Choice Scarf ou Sitrus Berry. Cada um resolve um problema. Earthquake, de 100 de poder, acerta todos ao seu redor, incluindo o parceiro; Stomping Tantrum, de 75, acerta só um alvo, nunca o aliado, e dobra o poder se o último golpe falhou. Rock Slide acerta os dois rivais e pode fazê-los recuar, e Scale Shot acerta de duas a cinco vezes e aumenta sua Velocidade em troca de um nível de Defesa.
Com Choice Scarf não precisa de Tailwind para superar quase todo o formato, mas fica preso a um só ataque até sair.
| Forma | Velocidade base | Máxima |
|---|---|---|
| Garchomp | 102 | 169 |
| Garchomp com Choice Scarf | 102 | 253 |
| Mega Garchomp | 92 | 158 |
| Mega Garchomp Z | 151 | 223 |
| Sneasler, como referência | 120 | 189 |

Mega Garchomp: mais força, menos Velocidade
Com Garchompite, Mega Garchomp mantém o tipo Dragão e Terrestre e sobe para 170 de Ataque, mas cai para 92 de Velocidade base. Sua habilidade, Sand Force, faz seus ataques dos tipos Pedra, Terrestre e Aço baterem 30% mais com areia.
É uma Mega que pede um time pensado para ela: com Tyranitar ou Hippowdon ativando a areia, seu Earthquake e seu Rock Slide batem muito forte, e sua Velocidade mais baixa combina melhor com Trick Room do que com um time rápido. Lembre que a Velocidade da Mega conta desde o turno em que ela mega evolui.
Mega Garchomp Z: outro Pokémon
Mega Garchomp Z, a Mega nova de Reg M-C, muda quase tudo. Perde o tipo Terrestre e fica Dragão puro, com Levitate: Earthquake, inclusive o do parceiro, não o afeta. Seu Ataque Especial (141) passa a ser maior que seu Ataque (130), e sua Velocidade base sobe para 151, das mais altas do formato.
Por isso se joga como atacante especial, com golpes como Draco Meteor ou Earth Power, embora os do tipo Terrestre já não recebam o bônus de tipo. E sua tabela de tipos melhora na defesa: sendo só Dragão, resiste a Água, Fogo, Planta e Elétrico, e o Gelo já não causa quatro vezes o dano. Em troca, deixa de ser imune aos ataques Elétricos: agora só os resiste.
| Dano recebido | Garchomp e Mega Garchomp | Mega Garchomp Z |
|---|---|---|
| Quatro vezes | Gelo | Nenhum |
| O dobro | Dragão e Fada | Gelo, Dragão e Fada |
| A metade | Fogo, Venenoso e Pedra | Fogo, Água, Planta e Elétrico |
| Nenhum | Elétrico | Terrestre (por Levitate) |

Como vencê-lo
Primeiro, olhe a lista do rival na prévia do time: Garchompite ou Garchompite Z dizem qual forma vai entrar, e cada uma se vence de um jeito diferente.
Contra o Garchomp normal e Mega Garchomp, o Gelo é a resposta mais direta, porque causa quatro vezes o dano, e o Intimidate de Incineroar reduz o Ataque deles. Cuidado com Rough Skin: atacar com contato custa vida. Contra Mega Garchomp Z, o Intimidate já não serve porque ele ataca com o Ataque Especial, e os ataques do tipo Terrestre não o acertam: melhor Fada ou Dragão, que causam o dobro.
E nas três formas, não lhe dê turnos de graça: sua Velocidade ou sua força castigam qualquer turno de preparação. Uma leitura nossa: se a prévia não deixa claro qual forma ele leva, prepare-se para a mais rápida, porque é a que ganha a partida antes que você reaja.