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Mega Staraptor no Reg M-C: Contrary, Close Combat e o adversário que sobe os atributos dele

Mega Staraptor venceu o Regional de Gdańsk no time de Javier Varela. A habilidade dele muda como se joga contra ele: tudo o que normalmente baixa atributos os sobe. Revisamos o set que a Pikalytics registra, as regras por trás, conferidas no código do Pokémon Showdown, e os erros que mais o favorecem.

Por @9shinny ·

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O que é Mega Staraptor

É Lutador e Voador, com status base de 85 de PS, 140 de Ataque, 100 de Defesa, 90 de Defesa Especial e 110 de Velocidade. Staraptor entra com Intimidate e, ao megaevoluir, passa a Contrary, que inverte qualquer mudança de atributo.

A Pikalytics registra um set quase fixo. O quarto golpe é o único que muda, e quase sempre é Tailwind: três em cada quatro o usam.

GolpeUso segundo a PikalyticsPara que serve
Close Combat99,9%Dano de Lutador e, com Contrary, mais defesa
Protect96,1%Ganhar um turno e ler o adversário
Brave Bird94,0%Dano de Voador com um terço de recuo
Tailwind74,5%Dobro de Velocidade para o time

Intimidate ao entrar, Contrary depois

Ao megaevoluir, a forma Mega fica a partida inteira, mesmo se ele sai e volta. Por isso só usa Intimidate uma vez: a primeira vez que entra, antes de megaevoluir. Depois, toda vez que volta ao campo, volta com Contrary.

A decisão de quando megaevoluir pesa mais do que parece. Se Staraptor começa em campo, Intimidate já saiu e megaevoluir no turno 1 não custa nada. Se entra mais tarde, também usa Intimidate ao entrar, mas a partir daí cada queda que sofre vira melhoria.

No time campeão de Gdańsk havia outra Mega, Mega Tyranitar. Como só um Pokémon pode megaevoluir por partida, nas partidas em que Tyranitar megaevoluía, Staraptor jogava com Intimidate e sem Contrary. Levar duas Megas obriga a decidir na prévia qual dos dois planos usar.

Contrary: cada queda vira melhoria

Close Combat baixa a Defesa e a Defesa Especial de quem usa; com Contrary, Mega Staraptor sobe as duas um nível a cada vez. Depois de dois turnos atacando com ele, aguenta bem mais do que no começo.

O mesmo vale para o que o adversário faz com ele. Intimidate sobe o Ataque dele um nível, e Parting Shot, o golpe com que Incineroar sai de campo, sobe o Ataque e o Ataque Especial. Icy Wind e Electroweb, dois dos golpes de controle de velocidade mais usados, sobem a Velocidade dele em vez de baixar.

Há uma exceção. Contrary pode ser ignorado: um adversário com a habilidade Mold Breaker baixa os atributos dele normalmente.

Exemplo de turno 2. Incineroar usa Parting Shot em Mega Staraptor para baixar o Ataque dele, mas com Contrary o Ataque sobe. Staraptor acerta Kingambit com Close Combat, que causa dano quádruplo, e termina o turno com mais Defesa.

Tailwind e Protect: o resto do set

Com 110 de Velocidade base ele já supera boa parte do formato, e Tailwind dobra a Velocidade do lado dele por quatro turnos, contando o turno em que é usado. É o que permite que o parceiro também ataque primeiro.

Brave Bird devolve a ele um terço do dano que causa como recuo. Esse recuo e o tipo dele, fraco a Elétrico, Gelo, Psíquico, Fada e Voador, são o que o derrubam. Protect serve para esperar o turno em que o adversário gasta esse golpe.

Com quem ele joga e como jogar contra ele

Nos times em destaque da Pikalytics ele aparece com Gholdengo, Rillaboom, Sylveon, Mega Raichu Y e Arcanine de Hisui. Leitura nossa: Gholdengo é o parceiro mais lógico, porque o tipo Aço resiste a quatro das cinco fraquezas dele (Gelo, Psíquico, Fada e Voador).

Contra ele, o primeiro passo é não fazer o que o favorece. Se você leva Incineroar, pense duas vezes antes de usar Parting Shot ou de colocá-lo para intimidar; se o seu controle de velocidade é Icy Wind, mire no outro adversário ou use o seu próprio Tailwind. O que funciona é bater forte com Elétrico, Gelo, Psíquico, Fada ou Voador antes que ele acumule defesas.

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