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Kingambit em Reg M-C: Sucker Punch, Defiant e como pará-lo

Kingambit é um dos Pokémon mais usados de Reg M-C e um dos que mais venceram em Puebla. Não é rápido nem precisa ser: seu Sucker Punch acerta antes de quase todos e sua habilidade transforma o Intimidate rival em vantagem. Vemos o que ele faz, com quem joga e como vencê-lo.

Por @9shinny ·

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Por que aparece tanto

A PokeTools dava a Kingambit 25,3 % de uso em setembro, o quinto Pokémon mais usado de Reg M-C, e no Regional de Puebla ele venceu 53,8 % das suas partidas segundo a Pokémon Zone.

É do tipo Sombrio e Aço, com 100 de PS, 135 de Ataque e 120 de Defesa base. Essa combinação de tipos lhe dá duas imunidades, a Venenoso e a Psíquico, e ele resiste a outros nove tipos. Em troca é muito lento: 50 de Velocidade base.

Dano recebidoTipos
Quatro vezesLutador
O dobroTerrestre e Fogo
A metadeNormal, Voador, Pedra, Fantasma, Aço, Planta, Gelo, Dragão e Sombrio
NenhumVenenoso e Psíquico
A ficha de Kingambit no infovgc: uso, winrate ajustado e os times que o levam.
A ficha de Kingambit no infovgc: uso, winrate ajustado e os times que o levam. Captura do infovgc de 03/11/2026.

O set: Sucker Punch e Kowtow Cleave

Os dados de uso coincidem no núcleo: Kowtow Cleave, Sucker Punch e Iron Head, com Protect, Swords Dance ou Low Kick no último espaço. Nos itens se dividem Black Glasses, Life Orb e Chople Berry, que reduz um golpe supereficaz do tipo Lutador.

Kowtow Cleave é do tipo Sombrio, tem 85 de poder e nunca erra. Sucker Punch, de 70, tem prioridade +1, mas só funciona se o alvo for usar um ataque nesse turno: se ele usar Protect, trocar ou usar um golpe de status, falha. Iron Head dá o ataque do tipo Aço contra os Fada, e em Champions sua chance de fazer recuar cai para 20 %.

Low Kick tem um uso concreto: quanto mais pesado o rival, mais forte, e contra outro Kingambit, de 120 kg, tem 100 de poder e causa quatro vezes o dano.

Golpes, itens, habilidades e naturezas de Kingambit nos times de torneio.
Golpes, itens, habilidades e naturezas de Kingambit nos times de torneio. Captura do infovgc de 03/11/2026.

Defiant contra o Intimidate

Defiant aumenta o Ataque em dois níveis cada vez que um rival reduz um de seus atributos. Contra o Intimidate de Incineroar, um dos Pokémon mais usados, Kingambit perde um nível e ganha dois: termina com um a mais. Por isso vale pensar duas vezes antes de começar com Incineroar contra ele.

A alternativa é Supreme Overlord, que aumenta o poder dos seus ataques em 10 % por cada aliado derrotado. Em Reg M-C você joga com quatro Pokémon, então no máximo caem três aliados: o máximo real é 30 %, e só quando Kingambit é o último que resta. Nos dados de uso, Defiant é quase a única que aparece: funciona desde o primeiro turno.

Exemplo de turno 1. Incineroar entra com Intimidate e Kingambit, com Defiant, fica com um nível a mais de Ataque. Basculegion vai atacar, então Sucker Punch o acerta antes, e causa o dobro por ele ser do tipo Fantasma.

Com quem joga

A Pokébase aponta Sneasler como seu parceiro mais comum, em mais da metade dos seus times, e outras fontes citam Garchomp, Basculegion, Incineroar e Rillaboom. Com Sneasler a dupla pressiona desde o primeiro turno, e Kingambit finaliza com prioridade o que Sneasler deixa ferido.

Os guias, como o da Game8, também o juntam com Incineroar, cujo Intimidate enfraquece os atacantes físicos que ameaçam Kingambit. E, na nossa leitura, ele se encaixa em Trick Room: com natureza que reduz a Velocidade e sem stat points nela fica em 63, entre os mais lentos do formato.

Velocidade de KingambitValor
Mínima (natureza que a reduz, 0 stat points)63
Neutra, 0 stat points70
Máxima (natureza que a aumenta, 32 stat points)112

Como vencê-lo

Primeiro, tenha dano do tipo Lutador. O Close Combat de Sneasler ou o Low Kick de um rival causam quatro vezes o dano, e Earthquake ou ataques de Fogo, o dobro. Cuidado com a Chople Berry, que reduz um golpe de Lutador: se ele a levar, pode aguentar um que deveria derrubá-lo.

Segundo, não lhe dê o Sucker Punch. Se Kingambit ameaça finalizar, Protect ou um golpe de status o fazem falhar. Armor Tail, a habilidade de Farigiraf, bloqueia os golpes com prioridade contra o seu lado; Psychic Terrain os bloqueia contra os Pokémon que tocam o chão, e Quick Guard protege os dois nesse turno.

E terceiro, não lhe dê Defiant de presente: nada de Intimidate nem golpes que reduzam seus atributos, como o Intimidate ou o Parting Shot de Incineroar. Se o seu time depende deles, deixe esse Pokémon de fora quando vir Kingambit na prévia do time.

Os confrontos de Kingambit: os Pokémon do rival contra os quais ele se sai pior, segundo o winrate ajustado.
Os confrontos de Kingambit: os Pokémon do rival contra os quais ele se sai pior, segundo o winrate ajustado. Captura do infovgc de 03/11/2026.

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