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El equipo de Kyle Livinghouse, campeón de Puebla, Pokémon a Pokémon

Kyle Livinghouse ganó el Regional de Puebla con 13 victorias y 2 derrotas. Ya contamos qué aportan sus dos Megas de clima; ahora que se conoce el equipo completo, repasamos quién es el jugador, qué hace cada Pokémon y cómo se reparten el trabajo.

Por @9shinny ·

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Quién es Kyle Livinghouse

Kyle Livinghouse, que juega como Animus, no es un recién llegado. Victory Road recordó al coronarle en Puebla que ganó el Regional de Knoxville en 2020, fue Top 8 del Internacional de Norteamérica y finalista en Hartford en 2019, y ha llegado dos veces al Top 64 del Mundial.

En Pokémon Champions ya había ganado un torneo online de Victory Road en mayo, según Limitless, y fue 71.º en Baltimore, el primer Regional de la temporada. En Puebla terminó con 13 victorias y 2 derrotas y ganó la final a Renzo Navarro, que acabó con el mismo balance.

El equipo

Limitless y Pokémon Zone recogen los seis: Whimsicott, Garchomp, Kingambit, Sneasler, Charizard con Charizardita Y y Froslass con Froslassita. Cuando escribimos sobre su victoria aún no habíamos podido confirmar los otros cuatro; ahora sí.

Del único Pokémon del que hemos visto la configuración entera es Froslass: Froslassita, naturaleza Miedosa, que sube la Velocidad, y Ventisca, Velo Aurora, Bola Sombra y Protección. Los objetos y movimientos del resto no los damos porque no los hemos podido comprobar.

Whimsicott: el Viento Afín que llega primero

Whimsicott es de tipo Planta y Hada, con 116 de Velocidad base, y su habilidad Bromista da prioridad +1 a los movimientos de estado. Con ella, su Viento Afín se usa antes que casi cualquier ataque y dobla la Velocidad de su lado durante cuatro turnos, contando el turno en que se usa.

Bromista tiene un límite: sus movimientos de estado fallan contra rivales de tipo Siniestro, como Kingambit o Incineroar. A Viento Afín no le afecta, porque va dirigido a su propio lado, pero sí a movimientos como Otra Vez o Mofa si los lleva.

Con el viento puesto, el equipo deja de depender de su Velocidad exacta. La tabla muestra la Velocidad máxima que puede tener cada uno, con naturaleza que la sube y 32 stat points en ella; no sabemos cuánto invirtió Livinghouse en cada Pokémon.

PokémonVelocidad baseMáximaCon Viento Afín
Mega Froslass120189378
Sneasler120189378
Whimsicott116184368
Garchomp102169338
Mega Charizard Y100167334
Kingambit50112224
Ejemplo de turno 1, no sacado de una partida suya. Whimsicott pone Viento Afín antes que nadie y Charizard megaevoluciona, pone el sol y ataca a los dos rivales ya con la Velocidad doblada.
El set de Whimsicott en los equipos de torneo, con Viento Afín entre sus movimientos más usados.
El set de Whimsicott en los equipos de torneo, con Viento Afín entre sus movimientos más usados. Captura de infovgc del 03/11/2026.

Garchomp, Kingambit y Sneasler: el daño

Garchomp, Kingambit y Sneasler son los atacantes físicos del equipo y cubren rivales distintos. Kingambit, de tipo Siniestro y Acero, aguanta mucho y castiga la Intimidación si lleva Competitivo; Sneasler, de tipo Lucha y Veneno, es de los más rápidos del formato.

El cuidado está en Terremoto, que golpea a los tres Pokémon de alrededor de Garchomp, su compañero incluido. Charizard es inmune por ser de tipo Volador y Whimsicott, de tipo Planta, lo resiste; a Froslass le hace el daño normal, y a Kingambit y Sneasler, el doble. Garchomp encaja mejor al lado de Charizard o de Whimsicott, o con un compañero que use Protección ese turno. Es una lectura nuestra a partir de los tipos, no algo que haya explicado el jugador.

Qué se puede copiar

La idea de fondo es sencilla: un control de Velocidad que llega primero y dos Megas que ponen climas distintos, para elegir en la vista previa cuál sale según el rival. Con la lista del rival delante, la Mega es la primera decisión: sol contra Kingambit y los equipos de lluvia, nieve contra Garchomp, Rillaboom y Salamence.

Para jugarlo hay que conocer bien los turnos de Viento Afín y de clima, que no siempre coinciden: el viento dura cuatro turnos y el clima, cinco. En la calculadora puedes probar cuánto daño hace cada ataque con sol o con nieve y con la Velocidad doblada.

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