Qué es Mega Staraptor
Es Lucha y Volador, con unas estadísticas base de 85 de PS, 140 de Ataque, 100 de Defensa, 90 de Defensa Especial y 110 de Velocidad. Staraptor entra con Intimidación y, al megaevolucionar, pasa a Respondón, que invierte cualquier cambio de estadística.
Pikalytics recoge un set casi fijo. El cuarto movimiento es el único que cambia, y casi siempre es Viento Afín: tres de cada cuatro lo llevan.
| Movimiento | Uso según Pikalytics | Para qué sirve |
|---|---|---|
| A Bocajarro | 99,9 % | Daño de Lucha y, con Respondón, más defensa |
| Protección | 96,1 % | Ganar un turno y leer al rival |
| Pájaro Osado | 94,0 % | Daño de Volador con un tercio de retroceso |
| Viento Afín | 74,5 % | Doble de Velocidad para el equipo |
Intimidación al entrar, Respondón después
Al megaevolucionar, la forma Mega se queda durante toda la partida, también si se retira y vuelve a entrar. Por eso solo saca Intimidación una vez: la primera vez que entra, antes de megaevolucionar. Después, cada vez que vuelve al campo lo hace con Respondón.
La decisión de cuándo megaevolucionar tiene más peso de lo que parece. Si Staraptor sale de inicio, la Intimidación ya ha salido y megaevolucionar en el turno 1 no cuesta nada. Si entra más tarde, también saca Intimidación al entrar, pero desde ese momento cada bajada que le hagan se convierte en subida.
En el equipo campeón de Gdańsk había otra Mega, Mega Tyranitar. Como solo un Pokémon puede megaevolucionar por partida, en las partidas en que Tyranitar megaevolucionaba, Staraptor jugaba con Intimidación y sin Respondón. Llevar dos Megas obliga a decidir en la vista previa cuál de los dos planes toca.
Respondón: cada bajada es una mejora
A Bocajarro baja la Defensa y la Defensa Especial de quien lo usa; con Respondón, Mega Staraptor las sube un nivel cada vez. Tras dos turnos atacando con él aguanta bastante más que al empezar.
Lo mismo pasa con lo que le hace el rival. Intimidación le sube el Ataque un nivel, y Última Palabra, el movimiento con el que Incineroar se retira, le sube el Ataque y el Ataque Especial. Viento Hielo y Electrotela, dos de los movimientos de control de velocidad más usados, le suben la Velocidad en vez de bajarla.
Hay una excepción. Respondón se puede ignorar: un rival con la habilidad Rompemoldes le baja las estadísticas con normalidad.




Viento Afín y Protección: el resto del set
Con 110 de Velocidad base ya supera a gran parte del formato, y Viento Afín duplica la Velocidad de su lado durante cuatro turnos, contando el turno en que se pone. Es lo que permite que su compañero también ataque primero.
Pájaro Osado le devuelve un tercio del daño que hace. Ese retroceso y su tipo, débil a Eléctrico, Hielo, Psíquico, Hada y Volador, son lo que lo derriba. Protección le sirve para esperar el turno en que el rival gasta ese golpe.
Con quién va y cómo jugar contra él
En los equipos destacados de Pikalytics aparece junto a Gholdengo, Rillaboom, Sylveon, Mega Raichu Y y Arcanine de Hisui. Lectura nuestra: Gholdengo es el compañero más lógico, porque el tipo Acero resiste cuatro de sus cinco debilidades (Hielo, Psíquico, Hada y Volador).
Contra él, lo primero es no hacerle lo que le favorece. Si llevas Incineroar, piensa dos veces antes de usar Última Palabra o de meterlo para intimidar; si tu control de velocidad es Viento Hielo, apunta al otro rival o pon tu propio Viento Afín. Lo que sí funciona es golpearle fuerte con Eléctrico, Hielo, Psíquico, Hada o Volador antes de que acumule defensas.