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La Megaevolución en Reg M-C: el turno, la Velocidad y la Megapiedra

Las Megas son el centro de Reg M-C, y el turno en que megaevolucionan tiene reglas propias que deciden partidas: cuándo ocurre, con qué Velocidad se mueve el Pokémon, qué habilidad usa y qué no le pueden quitar. Lo repasamos con el código del simulador Pokémon Showdown, que es el que reproduce las reglas de Champions.

Por @9shinny ·

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En qué momento del turno

El simulador ordena cada turno por fases. Primero van los cambios de Pokémon, después las Megaevoluciones y después los movimientos, por prioridad y Velocidad. Al final, los efectos de fin de turno, como el daño de la arena.

Eso tiene dos consecuencias prácticas. Un Pokémon megaevoluciona aunque ese turno use Protección, así que Mega y Protección en el primer turno te dan el clima y las estadísticas nuevas sin arriesgar nada mientras ves qué hace el rival. Y la Sorpresa no impide la Megaevolución: cuando llega, el Pokémon ya es Mega, aunque retroceda y no ataque.

Si megaevolucionan Pokémon de los dos lados, lo hacen en orden de Velocidad, y eso decide qué clima se queda cuando hay dos Megas de clima enfrente.

Fase del turnoQué ocurre
1Cambios de Pokémon
2Megaevoluciones, por orden de Velocidad
3Movimientos, por prioridad y Velocidad
4Efectos de fin de turno

La Velocidad nueva cuenta desde el primer turno

En Champions, después de cada acción el simulador vuelve a calcular la Velocidad de todos y reordena los movimientos que faltan. Como la Megaevolución es una acción, la Mega ataca ese mismo turno con su Velocidad nueva. No siempre fue así: en Pokémon X e Y se usaba la Velocidad de antes de megaevolucionar, y en Sol y Luna solo se recalculaba la del propio Pokémon.

Para algunas Megas el cambio es enorme. Mega Garchomp Z pasa de 102 a 151 de Velocidad base, y con toda la inversión en Velocidad sube de 169 a 223 antes de atacar. La misma regla vale para cualquier cambio de Velocidad a mitad de turno: si un rival te la baja antes de que te muevas, ya te mueves con la nueva.

PokémonBase antesBase MegaMáxima antesMáxima Mega
Garchomp (Mega Z)102151169223
Salamence100120167189
Froslass110120178189
Tyranitar6171124135
Charizard (Mega Y)100100167167
Las Velocidades de las Megas a nivel 50 en infovgc: la que vale desde el primer turno es la de la Mega.
Las Velocidades de las Megas a nivel 50 en infovgc: la que vale desde el primer turno es la de la Mega. Captura de infovgc del 03/11/2026.

La habilidad de salida y la de Mega

Un Pokémon sale al combate con su habilidad normal y la cambia por la de su Mega al megaevolucionar. Si la de Mega actúa al entrar, como Sequía, Nevada o Chorro Arena, se activa en ese momento. Por eso Mega Garchomp Z, con Levitación, ya es inmune a los ataques de tipo Tierra el mismo turno en que megaevoluciona.

La habilidad normal no se pierde del todo: si actúa al salir, lo hace antes de megaevolucionar. Salamence entra con Intimidación, baja el Ataque de los rivales y después megaevoluciona y pasa a tener Piel Celeste. Lo contrario ocurre con Tyranitar: pone la arena al salir y, al megaevolucionar, Chorro Arena no la renueva, porque volver a poner el mismo clima no alarga su duración.

Ejemplo de turno 1. Salamence salió con Intimidación y megaevoluciona al empezar el turno, antes que la Sorpresa de Incineroar: aunque retroceda, ya es Mega. El Terremoto de Garchomp golpea a los dos rivales y a Salamence no le afecta por ser de tipo Volador.

Una por combate y una piedra que no se pierde

Puedes llevar varias Megapiedras en el equipo, pero solo un Pokémon megaevoluciona en cada combate: en cuanto uno lo hace, los demás pierden la opción. La Mega dura todo el combate, aunque el Pokémon se retire; si vuelve a entrar, lo hace como Mega y su habilidad vuelve a activarse al salir.

La Megapiedra no se le puede quitar a su Pokémon. Desarme no la tira y, como no puede quitarla, tampoco gana el 50 % de potencia que tiene contra un rival con objeto. Truco y Trapicheo fallan. Así que contra una Mega no cuentes con quitarle el objeto.

Cuándo esperar para megaevolucionar

Casi siempre conviene megaevolucionar en cuanto la Mega sale: las estadísticas, la habilidad y la Velocidad nuevas cuentan desde ese turno. Pero hay casos en los que esperar tiene sentido, y esto ya es lectura nuestra.

Si llevas dos Megas, megaevolucionar la que sale primero cierra la puerta a la otra; si la vista previa te dice que la buena es la de atrás, guarda la Mega para ella. Y con Salamence, cada vez que entra sin megaevolucionar vuelve a usar Intimidación: si tu plan es cambiarlo varias veces para bajar el Ataque rival, la Mega puede esperar.

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