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Garchomp en Reg M-C: normal, Mega o Mega Z

Garchomp fue el Pokémon más usado del Regional de Puebla y sigue en todas partes en Reg M-C. Lo curioso es que no es un solo Pokémon: se juega sin Megaevolucionar, como Mega Garchomp y como Mega Garchomp Z, y cada forma cambia su Velocidad, sus ataques y sus debilidades. Repasamos las tres con los datos del simulador Pokémon Showdown.

Por @9shinny ·

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Por qué está en todas partes

Según Pokémon Zone, Garchomp ocupó el 7,1 % de los huecos de los equipos del Regional de Puebla, empatado con Rillaboom como el más usado: unos cuatro de cada diez equipos lo llevaban. Ganó el 50,5 % de sus combates, lo normal en un Pokémon que juega a menudo contra sí mismo.

Su tipo Dragón y Tierra explica buena parte del uso. Terremoto le hace el doble a Incineroar y a Raichu, dos de los más usados, y los ataques Eléctricos no le afectan. Además, puede llevar tres formas distintas en el mismo hueco del equipo, según el objeto que se le dé.

La ficha de Garchomp en infovgc: uso, winrate ajustado y los equipos que lo llevan.
La ficha de Garchomp en infovgc: uso, winrate ajustado y los equipos que lo llevan. Captura de infovgc del 03/11/2026.

Sin Megaevolucionar: el atacante rápido

El Garchomp normal tiene 130 de Ataque y 102 de Velocidad base, y casi siempre lleva Piel Tosca: quien le golpea con un ataque de contacto pierde un octavo de sus PS. Hasta la Sorpresa de Incineroar le cuesta vida a quien la usa.

En los torneos online de Reg M-C que recoge Pikalytics, sus movimientos más repetidos son Avalancha, Pataleta, Garra Dragón, Terremoto y Ráfaga Escamas, con Vidasfera, Pañuelo Elección o Baya Zidra. Cada uno resuelve un problema. Terremoto, de 100 de potencia, golpea a todos los que están a su lado, su compañero incluido; Pataleta, de 75, solo a uno y no toca al aliado, y dobla su potencia si su último movimiento falló. Avalancha golpea a los dos rivales y los puede hacer retroceder, y Ráfaga Escamas golpea de dos a cinco veces y le sube la Velocidad a cambio de un nivel de Defensa.

Con Pañuelo Elección no necesita Viento Afín para superar a casi todo el formato, pero queda atado a un solo ataque hasta que se retire.

FormaVelocidad baseMáxima
Garchomp102169
Garchomp con Pañuelo Elección102253
Mega Garchomp92158
Mega Garchomp Z151223
Sneasler, de referencia120189
La tabla de Velocidades de infovgc: base, mínima, sin invertir y máxima de cada Pokémon a nivel 50.
La tabla de Velocidades de infovgc: base, mínima, sin invertir y máxima de cada Pokémon a nivel 50. Captura de infovgc del 03/11/2026.

Mega Garchomp: más fuerza, menos Velocidad

Con Garchompita, Mega Garchomp mantiene el tipo Dragón y Tierra y sube a 170 de Ataque, pero baja a 92 de Velocidad base. Su habilidad, Poder Arena, hace que sus ataques de tipo Roca, Tierra y Acero peguen un 30 % más con arena.

Es una Mega que pide equipo: con Tyranitar o Hippowdon poniendo la arena, su Terremoto y su Avalancha pegan muchísimo, y su Velocidad más baja encaja mejor en Espacio Raro que en un equipo rápido. Hay que recordar que la Velocidad de la Mega cuenta desde el turno en que megaevoluciona.

Mega Garchomp Z: otro Pokémon

Mega Garchomp Z, la Mega nueva de Reg M-C, cambia casi todo. Pierde el tipo Tierra y se queda en Dragón puro, con Levitación: Terremoto, también el de su compañero, no le afecta. Su Ataque Especial (141) pasa a ser mayor que su Ataque (130), y su Velocidad base sube a 151, de las más altas del formato.

Por eso se juega como atacante especial, con ataques como Cometa Draco o Tierra Viva, aunque los de tipo Tierra ya no reciben su bonificación de tipo. Y su tabla de tipos mejora en lo defensivo: al ser solo Dragón, resiste el Agua, el Fuego, la Planta y la Electricidad, y el Hielo ya no le hace cuatro veces el daño. A cambio, deja de ser inmune a los ataques Eléctricos: ahora solo los resiste.

Le hacenGarchomp y Mega GarchompMega Garchomp Z
Cuatro vecesHieloNada
El dobleDragón y HadaHielo, Dragón y Hada
La mitadFuego, Veneno y RocaFuego, Agua, Planta y Eléctrico
NadaEléctricoTierra (por Levitación)
El set de Mega Garchomp Z en los equipos de torneo.
El set de Mega Garchomp Z en los equipos de torneo. Captura de infovgc del 03/11/2026.

Cómo se le gana

Lo primero es mirar la lista del rival en la vista previa: la Garchompita o la Garchompita Z dicen qué forma va a salir, y cada una se gana de una manera distinta.

Contra el Garchomp normal y Mega Garchomp, el Hielo es la respuesta más directa, porque les hace cuatro veces el daño, y la Intimidación de Incineroar les baja el Ataque. Ojo con Piel Tosca: atacar con contacto cuesta vida. Contra Mega Garchomp Z, la Intimidación ya no sirve porque ataca con su Ataque Especial, y los ataques de tipo Tierra no le tocan: mejor el Hada o el Dragón, que le hacen el doble.

Y en las tres formas, conviene no regalarle turnos: su Velocidad o su fuerza castigan cualquier turno de preparación. Una lectura nuestra: si la vista previa no deja claro qué forma lleva, prepararse para la más rápida, porque es la que gana la partida antes de que reacciones.

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