Por qué está en todas partes
Según Pokémon Zone, Garchomp ocupó el 7,1 % de los huecos de los equipos del Regional de Puebla, empatado con Rillaboom como el más usado: unos cuatro de cada diez equipos lo llevaban. Ganó el 50,5 % de sus combates, lo normal en un Pokémon que juega a menudo contra sí mismo.
Su tipo Dragón y Tierra explica buena parte del uso. Terremoto le hace el doble a Incineroar y a Raichu, dos de los más usados, y los ataques Eléctricos no le afectan. Además, puede llevar tres formas distintas en el mismo hueco del equipo, según el objeto que se le dé.

Sin Megaevolucionar: el atacante rápido
El Garchomp normal tiene 130 de Ataque y 102 de Velocidad base, y casi siempre lleva Piel Tosca: quien le golpea con un ataque de contacto pierde un octavo de sus PS. Hasta la Sorpresa de Incineroar le cuesta vida a quien la usa.
En los torneos online de Reg M-C que recoge Pikalytics, sus movimientos más repetidos son Avalancha, Pataleta, Garra Dragón, Terremoto y Ráfaga Escamas, con Vidasfera, Pañuelo Elección o Baya Zidra. Cada uno resuelve un problema. Terremoto, de 100 de potencia, golpea a todos los que están a su lado, su compañero incluido; Pataleta, de 75, solo a uno y no toca al aliado, y dobla su potencia si su último movimiento falló. Avalancha golpea a los dos rivales y los puede hacer retroceder, y Ráfaga Escamas golpea de dos a cinco veces y le sube la Velocidad a cambio de un nivel de Defensa.
Con Pañuelo Elección no necesita Viento Afín para superar a casi todo el formato, pero queda atado a un solo ataque hasta que se retire.
| Forma | Velocidad base | Máxima |
|---|---|---|
| Garchomp | 102 | 169 |
| Garchomp con Pañuelo Elección | 102 | 253 |
| Mega Garchomp | 92 | 158 |
| Mega Garchomp Z | 151 | 223 |
| Sneasler, de referencia | 120 | 189 |

Mega Garchomp: más fuerza, menos Velocidad
Con Garchompita, Mega Garchomp mantiene el tipo Dragón y Tierra y sube a 170 de Ataque, pero baja a 92 de Velocidad base. Su habilidad, Poder Arena, hace que sus ataques de tipo Roca, Tierra y Acero peguen un 30 % más con arena.
Es una Mega que pide equipo: con Tyranitar o Hippowdon poniendo la arena, su Terremoto y su Avalancha pegan muchísimo, y su Velocidad más baja encaja mejor en Espacio Raro que en un equipo rápido. Hay que recordar que la Velocidad de la Mega cuenta desde el turno en que megaevoluciona.
Mega Garchomp Z: otro Pokémon
Mega Garchomp Z, la Mega nueva de Reg M-C, cambia casi todo. Pierde el tipo Tierra y se queda en Dragón puro, con Levitación: Terremoto, también el de su compañero, no le afecta. Su Ataque Especial (141) pasa a ser mayor que su Ataque (130), y su Velocidad base sube a 151, de las más altas del formato.
Por eso se juega como atacante especial, con ataques como Cometa Draco o Tierra Viva, aunque los de tipo Tierra ya no reciben su bonificación de tipo. Y su tabla de tipos mejora en lo defensivo: al ser solo Dragón, resiste el Agua, el Fuego, la Planta y la Electricidad, y el Hielo ya no le hace cuatro veces el daño. A cambio, deja de ser inmune a los ataques Eléctricos: ahora solo los resiste.
| Le hacen | Garchomp y Mega Garchomp | Mega Garchomp Z |
|---|---|---|
| Cuatro veces | Hielo | Nada |
| El doble | Dragón y Hada | Hielo, Dragón y Hada |
| La mitad | Fuego, Veneno y Roca | Fuego, Agua, Planta y Eléctrico |
| Nada | Eléctrico | Tierra (por Levitación) |

Cómo se le gana
Lo primero es mirar la lista del rival en la vista previa: la Garchompita o la Garchompita Z dicen qué forma va a salir, y cada una se gana de una manera distinta.
Contra el Garchomp normal y Mega Garchomp, el Hielo es la respuesta más directa, porque les hace cuatro veces el daño, y la Intimidación de Incineroar les baja el Ataque. Ojo con Piel Tosca: atacar con contacto cuesta vida. Contra Mega Garchomp Z, la Intimidación ya no sirve porque ataca con su Ataque Especial, y los ataques de tipo Tierra no le tocan: mejor el Hada o el Dragón, que le hacen el doble.
Y en las tres formas, conviene no regalarle turnos: su Velocidad o su fuerza castigan cualquier turno de preparación. Una lectura nuestra: si la vista previa no deja claro qué forma lleva, prepararse para la más rápida, porque es la que gana la partida antes de que reacciones.